c'est pareil, et puis disons que ce n'est pas facil de voir quand la visons ne dépasse pas les 1000.f ( et je suis en 10 .... )
la moindre rotation ou position trop "importante" et je ne voie plus rien ...
si sa se trouve ça marche ... mais .. !
quand a gluLookAt, lui c'est sur il ne marche pas, même sans transformation de matrice au préalable ...
le premier probleme a résource est de passer en perspective, ça devrait corriger le probleme de la distance de vision
edit: merci c'est gentil de t'en intéresser
tu ne saurait pas comment calculer une matrice de projection ?
a la rigeur je peut faire une matrice perso, et la passer a opengl ...
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