Ce site intègre un dictionnaire dans lequel chaque membre peut ajouter des définitions de mots et de classe.
Pour afficher la définition des mots et des classes lors de votre lecture sur le forum, il suffit de les survoler avec la souris.
En cliquant sur le nom d'une classe, vous serez rediriger vers la documentation d'Irrlicht.
Mots | Definitions | Membres | Date | Action |
---|---|---|---|---|
vertex | Désigne un sommet | Ajouté par nico | le 10 October 2009 à 01h 33mn 27s | Aucune action possible |
wrapper | programme « enveloppant » l'exécution d'un autre programme, pour lui préparer un environnement particulier. | Ajouté par nico | le 19 January 2010 à 19h 57mn 40s | Aucune action possible |
Classes | Definitions | Membres | Date | Action |
---|---|---|---|---|
ImeshSceneNode | A scene node displaying a static mesh | Ajouté par nico | le 10 October 2009 à 01h 34mn 05s | Aucune action possible |
ISceneNode | scene node interface, inclue material, matrix and parent system | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 13h 22mn 54s | Aucune action possible |
ISceneManager | The Scene Manager manages scene nodes, mesh recources, cameras and all the other stuff. | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 13h 23mn 25s | Aucune action possible |
IMesh | Class which holds the geometry of an object | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 13h 23mn 52s | Aucune action possible |
aabbox3d | Axis aligned bounding box in 3d dimensional space | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 18mn 32s | Aucune action possible |
CMatrix4 | 4x4 matrix. Mostly used as transformation matrix for 3d calculations | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 20mn 07s | Aucune action possible |
CMeshBuffer | Template implementation of the IMeshBuffer interface | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 20mn 26s | Aucune action possible |
dimension2d | Specifies a 2 dimensional size | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 21mn 24s | Aucune action possible |
IAnimatedMesh | Interface for an animated mesh | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 21mn 43s | Aucune action possible |
IAnimatedMeshMD2 | Interface for using some special functions of MD2 meshes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 22mn 06s | Aucune action possible |
IAnimatedMeshMD3 | Interface for using some special functions of MD3 meshes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 22mn 24s | Aucune action possible |
IAnimatedMeshSceneNode | Scene node capable of displaying an animated mesh and its shadow | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 22mn 44s | Aucune action possible |
IAnimationEndCallBack | Callback interface for catching events of ended animations | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 23mn 06s | Aucune action possible |
IArchiveLoader | Class which is able to create an archive from a file | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 23mn 26s | Aucune action possible |
IAttributeExchangingObject | An object which is able to serialize and deserialize its attributes into an attributes object | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 23mn 49s | Aucune action possible |
IAttributes | Provides a generic interface for attributes and their values and the possiblity to serialize them | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 24mn 06s | Aucune action possible |
IBillboardSceneNode | A billboard scene node | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 24mn 28s | Aucune action possible |
IBillboardTextSceneNode | A billboard text scene node | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 24mn 48s | Aucune action possible |
IBoneSceneNode | Interface for bones used for skeletal animation | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 25mn 09s | Aucune action possible |
ICameraSceneNode | Scene Node which is a (controlable) camera | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 25mn 33s | Aucune action possible |
ICursorControl | Interface to manipulate the mouse cursor | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 25mn 55s | Aucune action possible |
IDynamicMeshBuffer | dynamic vertex/index allocation | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 26mn 32s | Aucune action possible |
IEventReceiver | Interface of an object which can receive events | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 26mn 47s | Aucune action possible |
IFileArchive | The FileArchive manages archives and provides access to files inside them | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 27mn 04s | Aucune action possible |
IFileList | Provides a list of files and folders | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 27mn 19s | Aucune action possible |
IFileReadCallBack | Callback class for file read abstraction | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 27mn 36s | Aucune action possible |
IFileSystem | The FileSystem manages files and archives and provides access to them | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 27mn 52s | Aucune action possible |
IGeometryCreator | Helper class for creating geometry on the fly | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 28mn 19s | Aucune action possible |
IGPUProgrammingServices | Interface making it possible to create and use programs running on the GPU | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 28mn 35s | Aucune action possible |
IImage | Interface for software image data | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 29mn 59s | Aucune action possible |
IIndexBuffer | index storage | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 30mn 17s | Aucune action possible |
ILightManager | provides an interface for user applications to manipulate the list of lights in the scene | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 30mn 37s | Aucune action possible |
ILightSceneNode | a scene node activate a ligth | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 32mn 10s | Aucune action possible |
ILogger | Interface for logging messages, warnings and errors | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 32mn 31s | Aucune action possible |
IMaterialRenderer | Interface for material rendering | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 32mn 46s | Aucune action possible |
IMaterialRendererServices | Interface providing some methods for changing advanced, internal states of a IVideoDriver | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 33mn 01s | Aucune action possible |
IMeshBuffer | Struct for holding a mesh with a single material | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 33mn 25s | Aucune action possible |
IMeshCache | The mesh cache stores already loaded meshes and provides an interface to them | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 33mn 44s | Aucune action possible |
IMeshManipulator | An interface for easy manipulation of meshes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 34mn 06s | Aucune action possible |
IMetaTriangleSelector | Interface for making multiple triangle selectors work as one big selector | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 34mn 23s | Aucune action possible |
IOSOperator | The Operating system operator provides operation system specific methods and informations | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 34mn 38s | Aucune action possible |
IQ3LevelMesh | Interface for a Mesh which can be loaded directly from a Quake3 .bsp-file | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 34mn 57s | Aucune action possible |
IRandomizer | Interface for generating random numbers | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 35mn 14s | Aucune action possible |
IReadFile | Interface providing read acess to a file | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 35mn 35s | Aucune action possible |
IReferenceCounted | Base class of most objects of the Irrlicht Engine | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 35mn 53s | Aucune action possible |
IRenderTarget | storage for multiple render to texture | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 36mn 33s | Aucune action possible |
IrrlichtDevice | The Irrlicht device. You can create it with createDevice() or createDeviceEx() | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 36mn 49s | Aucune action possible |
ISceneCollisionManager | The Scene Collision Manager provides methods for performing collision tests and picking on scene nodes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 37mn 09s | Aucune action possible |
ISceneLoader | Class which can load a scene into the scene manager | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 37mn 32s | Aucune action possible |
ISceneManager | The Scene Manager manages scene nodes, mesh recources, cameras and all the other stuff | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 37mn 48s | Aucune action possible |
ISceneUserDataSerializer | Interface to read and write user data to and from .irr files | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 38mn 29s | Aucune action possible |
IShaderConstantSetCallBack | Interface making it possible to set constants for gpu programs every frame | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 38mn 49s | Aucune action possible |
IShadowVolumeSceneNode | Scene node for rendering a shadow volume into a stencil buffer | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 39mn 06s | Aucune action possible |
ISkinnedMesh | Interface for using some special functions of Skinned meshes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 39mn 23s | Aucune action possible |
ITerrainSceneNode | A scene node for displaying terrain using the geo mip map algorithm | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 39mn 41s | Aucune action possible |
ITextSceneNode | A scene node for displaying 2d text at a position in three dimensional space | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 39mn 58s | Aucune action possible |
ITexture | Interface of a Video Driver dependent Texture | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 40mn 14s | Aucune action possible |
ITimer | Interface for getting and manipulating the virtual time | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 40mn 30s | Aucune action possible |
ITriangleSelector | Interface to return triangles with specific properties | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 40mn 46s | Aucune action possible |
IVertexBuffer | vertex storage | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 41mn 07s | Aucune action possible |
IVideoDriver | Interface to driver which is able to perform 2d and 3d graphics functions | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 41mn 30s | Aucune action possible |
IVideoModeList | A list of all available video modes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 41mn 47s | Aucune action possible |
IVolumeLightSceneNode | volumetric ligth with generated mesh | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 42mn 46s | Aucune action possible |
line2d | 2D line between two points with intersection methods | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 43mn 03s | Aucune action possible |
line3d | 3D line between two points with intersection methods | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 43mn 19s | Aucune action possible |
plane3d | Template plane class with some intersection testing methods | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 43mn 50s | Aucune action possible |
quaternion | Quaternion class for representing rotations | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 44mn 07s | Aucune action possible |
rect | Rectangle template | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 44mn 34s | Aucune action possible |
S3DVertex | standard vertex used by the Irrlicht engine | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 44mn 49s | Aucune action possible |
S3DVertex2TCoords | Vertex with two texture coordinates | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 45mn 05s | Aucune action possible |
S3DVertexTangents | Vertex with a tangent and binormal vector | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 45mn 21s | Aucune action possible |
SAnimatedMesh | Simple implementation of the IAnimatedMesh interface | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 45mn 41s | Aucune action possible |
SColor | Class representing a 32 bit ARGB color | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 46mn 02s | Aucune action possible |
SColorf | Class representing a color with four floats | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 46mn 18s | Aucune action possible |
SColorHSL | Class representing a color in HSL format | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 46mn 38s | Aucune action possible |
SCursorSprite | structure used to set sprites as cursors | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 46mn 54s | Aucune action possible |
SEvent | SEvents hold information about an event. See irr::IEventReceiver for details on event handling | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 47mn 10s | Aucune action possible |
SExposedVideoData | structure for holding data describing a driver and operating system specific data | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 47mn 26s | Aucune action possible |
SGUIEvent | Any kind of GUI event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 47mn 42s | Aucune action possible |
SGUISprite | A sprite composed of several frames | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 48mn 04s | Aucune action possible |
SGUISpriteFrame | A single sprite frame | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 48mn 20s | Aucune action possible |
SIrrlichtCreationParameters | Structure for holding Irrlicht Device creation parameters | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 48mn 37s | Aucune action possible |
SJoystickEvent | A joystick event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 49mn 00s | Aucune action possible |
SJoystickInfo | Information on a joystick, returned from irr::IrrlichtDevice::activateJoysticks() | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 49mn 16s | Aucune action possible |
SKeyInput | Any kind of keyboard event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 49mn 34s | Aucune action possible |
SLight | structure for holding data describing a dynamic point light | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 49mn 55s | Aucune action possible |
SLogEvent | Any kind of log event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 50mn 11s | Aucune action possible |
SMaterial | Struct for holding parameters for a material renderer | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 50mn 26s | Aucune action possible |
SMaterialLayer | Struct for holding material parameters which exist per texture layer | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 50mn 42s | Aucune action possible |
SMesh | Simple implementation of the IMesh interface | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 51mn 11s | Aucune action possible |
SMouseInput | Any kind of mouse event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 51mn 28s | Aucune action possible |
SOverrideMaterial | ... | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 51mn 44s | Aucune action possible |
SParticle | Struct for holding particle data | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 52mn 00s | Aucune action possible |
SSharedMeshBuffer | Implementation of the IMeshBuffer interface with shared vertex list | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 52mn 26s | Aucune action possible |
SSkinMeshBuffer | A mesh buffer able to choose between S3DVertex2TCoords, S3DVertex and S3DVertexTangents at runtime | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 52mn 45s | Aucune action possible |
string | basic string impleme,tation like stl | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 53mn 32s | Aucune action possible |
SUserEvent | Any kind of user event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 53mn 48s | Aucune action possible |
SViewFrustum | Defines the view frustum. That's the space visible by the camera | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 54mn 04s | Aucune action possible |
triangle3d | 3d triangle template class for doing collision detection and other things | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 54mn 22s | Aucune action possible |
vector2d | 2d vector template class with lots of operators and methods | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 54mn 40s | Aucune action possible |
vector3d | 3d vector template class with lots of operators and methods | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 54mn 55s | Aucune action possible |
irr | Everything in the Irrlicht Engine can be found in this namespace | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 12h 28mn 35s | Aucune action possible |
core | Basic classes such as vectors, planes, arrays, lists, and so on can be found in this namespace | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 12h 28mn 57s | Aucune action possible |
gui | The gui namespace contains useful classes for easy creation of a graphical user interface | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 12h 29mn 13s | Aucune action possible |
scene | All scene management can be found in this namespace: Mesh loading, special scene nodes like octrees and billboards, .. | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 12h 29mn 47s | Aucune action possible |
quake3 | All in this namespace provide a support for quake3 map loading and information | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 12h 30mn 30s | Aucune action possible |
video | The video namespace contains classes for accessing the video driver. All 2d and 3d rendering is done here | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 12h 30mn 45s | Aucune action possible |
pack_textureBlendFunc | http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr\_1\_1video.html#ad4d715752a69b052e582b06283513e49 | Ajouté par nico | le 22 May 2013 à 20h 17mn 51s | Aucune action possible |
Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
---|---|---|---|---|
Corrections |
|
xhtml 1.0 css 2.1 Propulsé par FluxBB Traduit par FluxBB.fr |
882 membres 1429 sujets 11119 messages |
Dernier membre inscrit: LiseBuisson96 2 invités en ligne Aucun membre connecté RSS Feed |