Ce site intègre un dictionnaire dans lequel chaque membre peut ajouter des définitions de mots et de classe.
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Mots | Definitions | Membres | Date | Action |
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vertex | Désigne un sommet | Ajouté par nico | le 10 October 2009 à 01h 33mn 27s | Aucune action possible |
wrapper | programme « enveloppant » l'exécution d'un autre programme, pour lui préparer un environnement particulier. | Ajouté par nico | le 19 January 2010 à 19h 57mn 40s | Aucune action possible |
Classes | Definitions | Membres | Date | Action |
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ImeshSceneNode | A scene node displaying a static mesh | Ajouté par nico | le 10 October 2009 à 01h 34mn 05s | Aucune action possible |
ISceneNode | scene node interface, inclue material, matrix and parent system | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 13h 22mn 54s | Aucune action possible |
ISceneManager | The Scene Manager manages scene nodes, mesh recources, cameras and all the other stuff. | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 13h 23mn 25s | Aucune action possible |
IMesh | Class which holds the geometry of an object | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 13h 23mn 52s | Aucune action possible |
aabbox3d | Axis aligned bounding box in 3d dimensional space | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 18mn 32s | Aucune action possible |
CMatrix4 | 4x4 matrix. Mostly used as transformation matrix for 3d calculations | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 20mn 07s | Aucune action possible |
CMeshBuffer | Template implementation of the IMeshBuffer interface | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 20mn 26s | Aucune action possible |
dimension2d | Specifies a 2 dimensional size | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 21mn 24s | Aucune action possible |
IAnimatedMesh | Interface for an animated mesh | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 21mn 43s | Aucune action possible |
IAnimatedMeshMD2 | Interface for using some special functions of MD2 meshes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 22mn 06s | Aucune action possible |
IAnimatedMeshMD3 | Interface for using some special functions of MD3 meshes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 22mn 24s | Aucune action possible |
IAnimatedMeshSceneNode | Scene node capable of displaying an animated mesh and its shadow | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 22mn 44s | Aucune action possible |
IAnimationEndCallBack | Callback interface for catching events of ended animations | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 23mn 06s | Aucune action possible |
IArchiveLoader | Class which is able to create an archive from a file | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 23mn 26s | Aucune action possible |
IAttributeExchangingObject | An object which is able to serialize and deserialize its attributes into an attributes object | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 23mn 49s | Aucune action possible |
IAttributes | Provides a generic interface for attributes and their values and the possiblity to serialize them | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 24mn 06s | Aucune action possible |
IBillboardSceneNode | A billboard scene node | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 24mn 28s | Aucune action possible |
IBillboardTextSceneNode | A billboard text scene node | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 24mn 48s | Aucune action possible |
IBoneSceneNode | Interface for bones used for skeletal animation | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 25mn 09s | Aucune action possible |
ICameraSceneNode | Scene Node which is a (controlable) camera | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 25mn 33s | Aucune action possible |
ICursorControl | Interface to manipulate the mouse cursor | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 25mn 55s | Aucune action possible |
IDynamicMeshBuffer | dynamic vertex/index allocation | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 26mn 32s | Aucune action possible |
IEventReceiver | Interface of an object which can receive events | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 26mn 47s | Aucune action possible |
IFileArchive | The FileArchive manages archives and provides access to files inside them | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 27mn 04s | Aucune action possible |
IFileList | Provides a list of files and folders | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 27mn 19s | Aucune action possible |
IFileReadCallBack | Callback class for file read abstraction | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 27mn 36s | Aucune action possible |
IFileSystem | The FileSystem manages files and archives and provides access to them | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 27mn 52s | Aucune action possible |
IGeometryCreator | Helper class for creating geometry on the fly | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 28mn 19s | Aucune action possible |
IGPUProgrammingServices | Interface making it possible to create and use programs running on the GPU | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 28mn 35s | Aucune action possible |
IImage | Interface for software image data | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 29mn 59s | Aucune action possible |
IIndexBuffer | index storage | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 30mn 17s | Aucune action possible |
ILightManager | provides an interface for user applications to manipulate the list of lights in the scene | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 30mn 37s | Aucune action possible |
ILightSceneNode | a scene node activate a ligth | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 32mn 10s | Aucune action possible |
ILogger | Interface for logging messages, warnings and errors | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 32mn 31s | Aucune action possible |
IMaterialRenderer | Interface for material rendering | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 32mn 46s | Aucune action possible |
IMaterialRendererServices | Interface providing some methods for changing advanced, internal states of a IVideoDriver | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 33mn 01s | Aucune action possible |
IMeshBuffer | Struct for holding a mesh with a single material | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 33mn 25s | Aucune action possible |
IMeshCache | The mesh cache stores already loaded meshes and provides an interface to them | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 33mn 44s | Aucune action possible |
IMeshManipulator | An interface for easy manipulation of meshes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 34mn 06s | Aucune action possible |
IMetaTriangleSelector | Interface for making multiple triangle selectors work as one big selector | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 34mn 23s | Aucune action possible |
IOSOperator | The Operating system operator provides operation system specific methods and informations | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 34mn 38s | Aucune action possible |
IQ3LevelMesh | Interface for a Mesh which can be loaded directly from a Quake3 .bsp-file | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 34mn 57s | Aucune action possible |
IRandomizer | Interface for generating random numbers | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 35mn 14s | Aucune action possible |
IReadFile | Interface providing read acess to a file | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 35mn 35s | Aucune action possible |
IReferenceCounted | Base class of most objects of the Irrlicht Engine | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 35mn 53s | Aucune action possible |
IRenderTarget | storage for multiple render to texture | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 36mn 33s | Aucune action possible |
IrrlichtDevice | The Irrlicht device. You can create it with createDevice() or createDeviceEx() | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 36mn 49s | Aucune action possible |
ISceneCollisionManager | The Scene Collision Manager provides methods for performing collision tests and picking on scene nodes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 37mn 09s | Aucune action possible |
ISceneLoader | Class which can load a scene into the scene manager | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 37mn 32s | Aucune action possible |
ISceneManager | The Scene Manager manages scene nodes, mesh recources, cameras and all the other stuff | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 37mn 48s | Aucune action possible |
ISceneUserDataSerializer | Interface to read and write user data to and from .irr files | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 38mn 29s | Aucune action possible |
IShaderConstantSetCallBack | Interface making it possible to set constants for gpu programs every frame | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 38mn 49s | Aucune action possible |
IShadowVolumeSceneNode | Scene node for rendering a shadow volume into a stencil buffer | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 39mn 06s | Aucune action possible |
ISkinnedMesh | Interface for using some special functions of Skinned meshes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 39mn 23s | Aucune action possible |
ITerrainSceneNode | A scene node for displaying terrain using the geo mip map algorithm | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 39mn 41s | Aucune action possible |
ITextSceneNode | A scene node for displaying 2d text at a position in three dimensional space | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 39mn 58s | Aucune action possible |
ITexture | Interface of a Video Driver dependent Texture | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 40mn 14s | Aucune action possible |
ITimer | Interface for getting and manipulating the virtual time | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 40mn 30s | Aucune action possible |
ITriangleSelector | Interface to return triangles with specific properties | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 40mn 46s | Aucune action possible |
IVertexBuffer | vertex storage | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 41mn 07s | Aucune action possible |
IVideoDriver | Interface to driver which is able to perform 2d and 3d graphics functions | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 41mn 30s | Aucune action possible |
IVideoModeList | A list of all available video modes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 41mn 47s | Aucune action possible |
IVolumeLightSceneNode | volumetric ligth with generated mesh | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 42mn 46s | Aucune action possible |
line2d | 2D line between two points with intersection methods | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 43mn 03s | Aucune action possible |
line3d | 3D line between two points with intersection methods | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 43mn 19s | Aucune action possible |
plane3d | Template plane class with some intersection testing methods | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 43mn 50s | Aucune action possible |
quaternion | Quaternion class for representing rotations | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 44mn 07s | Aucune action possible |
rect | Rectangle template | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 44mn 34s | Aucune action possible |
S3DVertex | standard vertex used by the Irrlicht engine | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 44mn 49s | Aucune action possible |
S3DVertex2TCoords | Vertex with two texture coordinates | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 45mn 05s | Aucune action possible |
S3DVertexTangents | Vertex with a tangent and binormal vector | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 45mn 21s | Aucune action possible |
SAnimatedMesh | Simple implementation of the IAnimatedMesh interface | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 45mn 41s | Aucune action possible |
SColor | Class representing a 32 bit ARGB color | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 46mn 02s | Aucune action possible |
SColorf | Class representing a color with four floats | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 46mn 18s | Aucune action possible |
SColorHSL | Class representing a color in HSL format | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 46mn 38s | Aucune action possible |
SCursorSprite | structure used to set sprites as cursors | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 46mn 54s | Aucune action possible |
SEvent | SEvents hold information about an event. See irr::IEventReceiver for details on event handling | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 47mn 10s | Aucune action possible |
SExposedVideoData | structure for holding data describing a driver and operating system specific data | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 47mn 26s | Aucune action possible |
SGUIEvent | Any kind of GUI event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 47mn 42s | Aucune action possible |
SGUISprite | A sprite composed of several frames | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 48mn 04s | Aucune action possible |
SGUISpriteFrame | A single sprite frame | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 48mn 20s | Aucune action possible |
SIrrlichtCreationParameters | Structure for holding Irrlicht Device creation parameters | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 48mn 37s | Aucune action possible |
SJoystickEvent | A joystick event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 49mn 00s | Aucune action possible |
SJoystickInfo | Information on a joystick, returned from irr::IrrlichtDevice::activateJoysticks() | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 49mn 16s | Aucune action possible |
SKeyInput | Any kind of keyboard event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 49mn 34s | Aucune action possible |
SLight | structure for holding data describing a dynamic point light | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 49mn 55s | Aucune action possible |
SLogEvent | Any kind of log event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 50mn 11s | Aucune action possible |
SMaterial | Struct for holding parameters for a material renderer | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 50mn 26s | Aucune action possible |
SMaterialLayer | Struct for holding material parameters which exist per texture layer | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 50mn 42s | Aucune action possible |
SMesh | Simple implementation of the IMesh interface | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 51mn 11s | Aucune action possible |
SMouseInput | Any kind of mouse event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 51mn 28s | Aucune action possible |
SOverrideMaterial | ... | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 51mn 44s | Aucune action possible |
SParticle | Struct for holding particle data | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 52mn 00s | Aucune action possible |
SSharedMeshBuffer | Implementation of the IMeshBuffer interface with shared vertex list | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 52mn 26s | Aucune action possible |
SSkinMeshBuffer | A mesh buffer able to choose between S3DVertex2TCoords, S3DVertex and S3DVertexTangents at runtime | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 52mn 45s | Aucune action possible |
string | basic string impleme,tation like stl | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 53mn 32s | Aucune action possible |
SUserEvent | Any kind of user event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 53mn 48s | Aucune action possible |
SViewFrustum | Defines the view frustum. That's the space visible by the camera | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 54mn 04s | Aucune action possible |
triangle3d | 3d triangle template class for doing collision detection and other things | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 54mn 22s | Aucune action possible |
vector2d | 2d vector template class with lots of operators and methods | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 54mn 40s | Aucune action possible |
vector3d | 3d vector template class with lots of operators and methods | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 16h 54mn 55s | Aucune action possible |
irr | Everything in the Irrlicht Engine can be found in this namespace | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 12h 28mn 35s | Aucune action possible |
core | Basic classes such as vectors, planes, arrays, lists, and so on can be found in this namespace | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 12h 28mn 57s | Aucune action possible |
gui | The gui namespace contains useful classes for easy creation of a graphical user interface | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 12h 29mn 13s | Aucune action possible |
scene | All scene management can be found in this namespace: Mesh loading, special scene nodes like octrees and billboards, .. | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 12h 29mn 47s | Aucune action possible |
quake3 | All in this namespace provide a support for quake3 map loading and information | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 12h 30mn 30s | Aucune action possible |
video | The video namespace contains classes for accessing the video driver. All 2d and 3d rendering is done here | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 12h 30mn 45s | Aucune action possible |
pack_textureBlendFunc | http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr\_1\_1video.html#ad4d715752a69b052e582b06283513e49 | Ajouté par nico | le 22 May 2013 à 20h 17mn 51s | Aucune action possible |
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