gluOrtho2D = gluOrtho avec near = 0.f, far = 1.f
edit: c'est j'est trouver pour passer en 2d sans affecter le rendu 3d
que j'apelle dans chaque fonction feusans référence a la 2D
source: http://www.dreamincode.net/forums/topic … pengl-hud/
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