oui je pense que tu as raison pour le gros mesh ^^
bon du coup je vais utiliser des heithmap classique, j'ai un peu de mal pour le moment avec les alpha map
en fait c'est bon, j'arrive à les exporter avec Freeworld mais j'arrive pas encore à les intégrer à irrlicht
EDIT:
voici un exemple en XML de ce que me sort Freeworld, c'est ça en gros que je voudrai integrer à Irrlicht mais je sais pas comment déclarer ces alphamaps
<Freeworld3D Version="2.0"> <Environment> <Viewport Color="128,128,128" Fov="60.000000" NearClip="0.500000" FarClip="10000.000000"/> </Environment> <Terrain Size="257" Step="1.000000"> <Heightmap File="/terrain/heightmap.bmp" Format="24bit BMP" Scale="1.000000"/> </Terrain> <TerrainLayers Count="3"> <TerrainLayer Name="New_Layer" Type="Base Layer"> <Texture File="/terrain/New_Layer.jpg" ScaleU="400.000000" ScaleV="400.000000"/> </TerrainLayer> <TerrainLayer Name="New_Layer1" Type="Alpha Layer" Detail="False"> <Texture File="/terrain/New_Layer1.jpg" ScaleU="20.000000" ScaleV="20.000000"/> <AlphaMap File="/terrain/New_Layer1_alpha.raw" Width="512" Height="512"/> </TerrainLayer> <TerrainLayer Name="New_Layer2" Type="Alpha Layer" Detail="False"> <Texture File="/terrain/New_Layer2.jpg" ScaleU="1.000000" ScaleV="1.000000"/> <AlphaMap File="/terrain/New_Layer2_alpha.raw" Width="512" Height="512"/> </TerrainLayer> </TerrainLayers> </Freeworld3D>
oui je pense que tu as raison pour le gros mesh ^^
bon du coup je vais utiliser des heithmap classique, j'ai un peu de mal pour le moment avec les alpha map
en fait c'est bon, j'arrive à les exporter avec Freeworld mais j'arrive pas encore à les intégrer à irrlicht
EDIT:
voici un exemple en XML de ce que me sort Freeworld, c'est ça en gros que je voudrai integrer à Irrlicht mais je sais pas comment déclarer ces alphamaps
<Freeworld3D Version="2.0">
<Environment>
<Viewport Color="128,128,128" Fov="60.000000" NearClip="0.500000" FarClip="10000.000000"/>
</Environment>
<Terrain Size="257" Step="1.000000">
<Heightmap File="/terrain/heightmap.bmp" Format="24bit BMP" Scale="1.000000"/>
</Terrain>
<TerrainLayers Count="3">
<TerrainLayer Name="New_Layer" Type="Base Layer">
<Texture File="/terrain/New_Layer.jpg" ScaleU="400.000000" ScaleV="400.000000"/>
</TerrainLayer>
<TerrainLayer Name="New_Layer1" Type="Alpha Layer" Detail="False">
<Texture File="/terrain/New_Layer1.jpg" ScaleU="20.000000" ScaleV="20.000000"/>
<AlphaMap File="/terrain/New_Layer1_alpha.raw" Width="512" Height="512"/>
</TerrainLayer>
<TerrainLayer Name="New_Layer2" Type="Alpha Layer" Detail="False">
<Texture File="/terrain/New_Layer2.jpg" ScaleU="1.000000" ScaleV="1.000000"/>
<AlphaMap File="/terrain/New_Layer2_alpha.raw" Width="512" Height="512"/>
</TerrainLayer>
</TerrainLayers>
</Freeworld3D>
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