tu n'as pas appliquer toutes mes modifications, car tu ne bouge toujours pas "plane"
l'idée est que tu ne déplace JAMAIS "battle_turtle1". quand tu te déplace, tu déplace seulement "plane". "battle_turtle1" étant son fils va suivre tout seul.
une fois que ça c'est fait, tu peut alors aplique une rotation a "battle_turtle1" quand tu monte ou descent ou tourne , mais seulement une rotation PAS de déplacement. Et ta camera DOIT suivre "plane".
Aussi si tu veut plus de détail, commente les lignes évènements que je comprenne a quoi servent réellement les touches (avancer, tourner...) pour que j'assaie de retoucher un peut ton code.
ps: pour les balise de code, utilise plutôt la bailse => Code=cpp
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