Commentaires des membres
"-support des vertex shader sous opengl" c'est pas plutot le geomtry shader ... le vertex shader est géré depuis bien longtemps fort heureusement pour nous
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Merci pour la news, c'est quoi le MRT ?
sinon c'est cool, 2 maj en moins d'un mois, y en a qui ne chôment pas
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mtr = multiple render target. imprime le rendu sur plusieur texure ( autant que l'on veut) au lieu d'une seul.
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effectivement firnafin c'est le geometrie shader
... ses dure quand t-on viens de se réveiller ... :-°
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11h ... c'est en effet une belle heure pour le reveille
Dernière modification par firnafin (06-02-2010 21:35:31)
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firnafin :
mtr = multiple render target. imprime le rendu sur plusieur texure ( autant que l'on veut) au lieu d'une seul.
merci, d'après ce que j'ai trouvé sur le net, ça parlais de capacité du gpu à faire ça, mais j'ai pas vu beaucoup d'info
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