le tuto est très bien détaillé mais il ya des petites fautes d'orthographe ici et là, cela peut créer une certaine confusion au cours de la lecture. merci !
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Merci beaucoup c'est très détailler (avec quelque fautes d’orthographe) mais merci beaucoup !!! Je me pause juste une question, sa sert à quoi? Compiler avec OpenGL ne serait pas mieux? Quel est l'avantage de direct X?
Merci
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Sur certains systèmes, la partie graphique peut supporter très mal OpenGL (par exemple les puces graphiques Intel) et donc ne pas proposer des fonctionnalités comme les shaders. Généralement, DirectX est donc une alternative...
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Je tiens à préciser que la compilation ne fonctionne pas avec les version 1.7.x d'Irrlicht en raison du manque de d3d8.h
"[...]\source\Irrlicht\CD3D8Driver.h|21|fatal error: d3d8.h: No such file or directory|"
Le SDK de DirectX préconisé dans ce tuto ne contient pas les headers et libs de DirectX 8, ce qui provoque une erreur de compilation.
N'ayant pas réussi à compiler même avec la version "Summer 2004" du SDK de DX qui contient pourtant les headers de DX8, je me suis résolu à utiliser la dll de quelqu'un qui a réussi à la compiler :
http://www.gprogs.com/viewtopic.php?id=450
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Pour compiler, il faut bien le Microsoft DirectX SDK (juin2010) car c'est le plus récent par contre, quand j'ai compilé avec Irrlicht 1.8 (SVN) j'ai dû rajouter dinput8 et dxguid dans le "linker setting/link libraries".
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