Bonjours
Dans ce tuto je vais abordé les système de sauvegarde/chargement,
je sait que le temps est beaucoup au mmorpg/fps en ligne mais pouvoir sauvegarder des informations est toujours utile.
Un "gestionnaire" de fichier existe dans irrlicht mais j'utiliserai directement du c++ grâce à fstream qui pourra sur un long terme vous permettre de faire plus de choses je pense.
ATTENTION je ne vais pas vous montrer un système ultra perfectionné qui vous sauvegarde tout votre jeux mais des bases pouvant vous aider :
Système de sauvegarde :
bon il va se composer des 2 fichiers Sauvegarde.cpp et Sauvegarde.h
//Sauvegarde.h #ifndef DEF_SAVE #define DEF_SAVE #include <iostream> #include <irrlicht.h> #include <fstream> class Sauvegarde { public: Sauvegarde(char* fichier, irr::scene::ICameraSceneNode* camerafps, std::string Nom, int Vie); ~Sauvegarde(); void Save(); private: irr::scene::ICameraSceneNode* m_camerafps; char* m_fichier; irr::core::vector3df posCam; int m_Vie; std::string m_Nom; }; #endif
bon pour l'instant rien de très difficile
//Sauvegarde.cpp #include "Sauvegarde.h" using namespace irr; using namespace core; using namespace scene; using namespace video; using namespace io; using namespace gui; using namespace std; Sauvegarde::Sauvegarde(char* fichier, irr::scene::ICameraSceneNode* camerafps, std::string Nom, int Vie) { m_fichier = fichier; m_camerafps = camerafps; m_Nom = Nom; m_Vie = Vie; } Sauvegarde::~Sauvegarde(); void Sauvegarde::Save() { if(m_fichier && m_camerafps) { posCam = m_camerafps->getPosition(); ofstream sauvegarde(fichier, ios::out | ios::trunc); if(sauvegarde) { sauvegarde << "Pos X,Y,Z" << "\n" << posCam.X << "\n" << posCam.Y << "\n" << posCam.Z << "\n" << endl; sauvegarde << "Perso" << "\n" << m_vie << "\n" << m_nom << endl; } sauvegarde.close(); } }
voilà le système de sauvegarde est fini il ne vous reste plus qu'à déclarer votre objet dans votre main() et d'appeler
Sauvegarde(char* fichier, irr::scene::ICameraSceneNode* camerafps, std::string Nom, int Vie)
si vous voyez des erreurs ou des améliorations n'hésitez pas à les faire partager
Prochaines étapes le chargement =>
Bon le plus dur reste à faire : le chargement
tout comme la sauvegarde, 2 fichiers -> Chargement.cpp et Chargement.h
//Chargement.h #include <iostream> #include <Irrlicht.h> #include <string> #include <sstream> #include <fstream> class Chargement { public: Chargement(char* Fichier, irr::scene::ICameraSceneNode* camerafps, int Vie, std::string Nom); ~Chargement(); void ChargePos(); void ChargePerso(); private: void ChargeNumb(int num, int *Coord); irr::scene::ICameraSceneNode* m_camerafps; char* m_Fichier; long nombreLignes, numX, numY, numZ, numNom, numVie; int caractereLu; std::string StringNumb; std::string m_Nom; char caractere; int x, y, z, Coo; int m_Vie; };
Bon je pense que le code n'à pour le moment pas besoin d'être expliquer, vous comprendrez toutes les variables dans Chargement.cpp qui arrive.
//chargement.cpp #include "Chargement.h" using namespace irr; using namespace core; using namespace scene; using namespace video; using namespace io; using namespace gui; using namespace std; Chargement::Chargement(char* Fichier, irr::scene::ICameraSceneNode* camerafps, int Vie, std::string Nom) { m_Fichier = Fichier; m_camerafps = camerafps; m_Vie = Vie; m_Nom = Nom; int caractereLu = 0; char caractere; }; Chargement::~Chargement(); void Chargement::ChargePos() { x = 0; y = 0; z = 0; m_Fichier = "Save/Player.irrSave"; nombreLignes = 0; numX = 1; numY = 2; numZ = 3; ChargeNumb(numX, &x); ChargeNumb(numY, &y); ChargeNumb(numZ, &z); m_camerafps->setPosition(vector3df(x,y,z)); }; void ChargeNumb(int num, int *Coord) { ifstream FFichier(m_Fichier, ios::in | ios::binary); if(FFichier) { FFichier.seekg(0, ios::beg); while (num > 0) { FFichier.get(caractere); caractereLu = caractere; if (caractereLu == '\n') num--; } getline(Fichier, StringNumb); std::istringstream streamNumb(StringNumb); streamNumb >> Coo; *Coord = Coo; if (streamNumb.fail()==true) { std::cout << "fail" << std::endl; }; streamNumb.clear(); StringNumb.clear(); FFichier.close(); } }; void Chargement::ChargePerso() { nombreLignes = 0; numNom = 6; numVie = 7; LoadNumb(numVie, &m_Vie); ifstream FichierPerso(m_Fichier, ios::in | ios::binary); if(Fichier) { FichierPerso.seekg(0, ios::beg); while (numNom > 0) { FichierPerso.get(caractere); caractereLu = caractere; if (caractereLu == '\n') numNom--; } getline(FichierPerso, m_Nom); Fichier.close(); }; };
Bon quand vous voyez ça vous vous dîtes beaucoup de lignes pour juste récupérer 3 nombres, mais la difficulté est qu'avec fstream on ne peut récupérer que des string donc
il faut ensuite convertir ses string en int pour pouvoir les envoyer à la Cam
FFichier.seekg(0, ios::beg); while (num > 0) { FFichier.get(caractere); caractereLu = caractere; if (caractereLu == '\n') num--; } getline(Fichier, StringNumb);
donc là on ce place au début du fichier grâce à seekg puis on met une boucle qui s'applique tant que num > à 0
FFichier.get(caractere); et caractereLu = caractere; servent à se déplacer d'un caractère à chaque passage de la boucle et si le caractère est = à \n num est diminuer de 1
puis on récupère la ligne entière grâce à getline
voilà on a récupéré 1 string contenant notre nombre
std::istringstream streamNumb(StringNumb); streamNumb >> Coo; if (streamNumb.fail()==true) { std::cout << "fail" << std::endl; };
Là je ne peut pas vous expliquer vraiment le fonctionnement de ceci mais en gros on déclare streamNumb puis grâce aux flux on convertit la string en int
streamNumb.fail() sert à nous avertir si la string n'est pas composée de nombres
Enfin on donne les coordonnées à notre Cam
m_camerafps->setPosition(vector3df(x,y,z));
Si vous trouvez des erreurs n'oubliez pas de me le signaler
Dernière modification par bestben (22-02-2009 01:47:59)
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ya pas de quoi si sa peut servir
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Merci beaucoup c'est tres utile !!
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Je veux pas troller, mais, ça existe Boost.Serialization, et c'est 1000x plus simple que ça.
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c'est toujours intéressant sur la plan du code déjà, voir instructif pour certains.
De plus, cela a quand même plus de ...4 ans....
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Ça peut être toujours utile pour certains.
Sur le plan du code, je suis d'accord, mais dans ce cas autant montrer la sérialisation binaire et tout.
Désolé, pour le remontage ^^
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