Salut les gars, je ne comprend pas ce mot, je crois avoir compris que c'est une droite perpendiculaire à un plan, mais si quelqu'un pouvait m'expliquer plus en détail ça serait cool.
nottement pour un objet 3d, comment definit-on la normale et quelle est son utilité ?
merci pour votre aide.
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C'est effectivement une droite perpendiculaire à un plan. J'ai bien galéré mais j'ai fait ça sur un triangle d'un terrain afin d'orienter mon node face au terrain.
triangle3df tri; vector3df A,B,C; A = vector3df(cible->gpos().X + 5, 0,cible->gpos().Z); // positione les vecteurs en triangle B = vector3df(cible->gpos().X - 3.57f, 0,cible->gpos().Z +3.57); C = vector3df(cible->gpos().X - 3.57f, 0,cible->gpos().Z -3.57); tri.pointA = A + vector3df(0,sol->terrain->getHeight(A.X,A.Z),0); // pose les vecteurs sur le sol tri.pointB = B + vector3df(0,sol->terrain->getHeight(B.X,B.Z),0); tri.pointC = C + vector3df(0,sol->terrain->getHeight(C.X,C.Z),0); vector3df nor = tri.getNormal().normalize(); // normalize, il faut bien ... cible->node->setRotation(nor.getHorizontalAngle()+ vector3df(-90,0,0)); // rotation de la cible
C'est un système perso qui ressemble bien à du bricolage mais ça fonctionne. J'espère que ça t'aidera.
Dernière modification par TUpac (04-11-2009 16:09:23)
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Merci Tupac, ce systeme m'aidera surement, mais pour l'instant je n'ai pas besoin de code, j'aimerais juste comprendre l'aspect théorique.
visiblement tu te sers de la normale pour definir une orientation, mais je ne comprend pas comment est definit la normale ?
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Sans trop rentrer dans les détails,
Première notion, le vecteur normal d'une face est en fait le vecteur représentant la perpendiculaire au plan formé par une face ou une surface donnée.
Deuxième notion liée au normal face, chacun de ces vecteurs doit être normalisé (longueur comprise entre 0.0 et 1.0).
Ce fameux vecteur à comme principale utilité de permettre l'interaction de nos faces dont il est la normal, avec la lumière.
Je verrais d'ici à demain pour faire un petit tuto la dessus, les lights, hmmm vaste sujet
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C'est tout a fait ca ! utilisé par le moteur pour l'éclairage , spéculaires , collisions ....
ps: tmyke, si tu nous sort un tuto complet sur les normales en un jour je te tire mon chapeau (noir, bien sur )
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Cela sera surtout un tuto sur les grands principes de l'éclairage. C'est un tuto que j'avais écris pour N3xtD, et donc il existe déjà,
je n'ai qu'a le copier et adpater pour le forum
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Super tmyke, j'ai hâte d'en savoir plus.
je suis curieux de savoir comment sont calculé les vecteurs normale ,puis comment il sont normalisé(d'ailleur ça porte à confusion)
Enfin en tout cas merci pour votre aide
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