Bonjour à tous,
je suis en train de créer ma camera 3ème personne, j'ai donc réussi (avec l'aide d'une collègue qui m'a rappelé mes cours de trigo ^^) à fixer la camera derrière le perso
elle suit donc bien les mouvements de mon perso, et j'ai prévu une variable zoom pour pouvoir faire un event avec la molette de la souris, il ne me reste plus qu'a voir pour déplacer la camera suivant l'axe Y grâce a la souris, mais ça ne doit pas être compliqué je pense
j'avais aussi l'autre jour, réussi à créer une camera qui tournait autour du perso (et même chose, avec un zoom à la molette)
j'ai donc pensé à un truc: au lieu de créer une seule camera qui va être sûrement une usine à gaz, pourquoi ne pas switcher entre ces 2 cameras?
je m'explique en gros:
si bouton gauche de la souris est appuyé -> camera_libre (et donc, pendant que j'appuie sur le bouton gauche de la souris, je peux tourner autour de mon perso)
sinon -> camera_fixe (derrière le perso)
en plus l'avantage c'est que dès qu'on relâche le bouton gauche, la vue se remet directement derrière le perso (peut être même trop directement à mon avis mais je crois qu'il y a des combines pour ça)
bon par contre, je ne vois pas trop comment gérer ces 2 cameras vu qu'un: camera->setVisbile ne fonctionne pas (j'ai fais un test sur une camera dans la boucle de rendu, ma camera est quand même active mais super loin du perso, je pige pas trop là...)
quelqu'un aurait une idée svp?
et puis de toute façon, c'est peut être une idée un peu idiote, si c'est le cas dites le moi
par contre si ça fonctionne correctement, je donnerai le code
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c'est ton sceneManager qui swith ta camera, exemple:
sachant que le sceneManager active toujours automatiquement la dernière camera créé
doc: http://irrlicht.sourceforge.net/docu/cl … 2b86043b3d
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ralala je suis désolé j'avais pas vu, c'est tout bête en +, merci nabouill
je vais tester ça
je ne suis pas à 100% sur Irrlicht en ce moment, mais dès que c'est ficelé (si ça fonctionne bien), je mettrai le code complet à disposition
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