Bonjour je voudrais savoir comment peut-on calculer un cone de dispersion pour des balles de fusil avec irrlicht.
si vous avez une solution merci d'avance.
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Tout dépend de comment tes calculs sont faits. Si c'est de l'instantané, je ne vois pas la difficulté.... un cône est un cône
Si, c'est de l'animé, pour chaque plomb, tu génère aléatoirement, une direction X-Y sur le plan perpendiculaire au canon.
Et tu déplace frame par frame le plomb dans la direction générée au préalable en utilisant un ratio fixe par rapport à la distance parcourue dans le sens du canon.
Ceci dit, c'est pas en une ligne que tu vas exposer ton problème clairement ... sois précis quand tu post s'il te plait.
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Désoler pour la pressentiment de mon problème mais ok je vais faire comme tu a dit merci.
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J'avais donc visé juste (mangez du clown !)
Sans rancune c'était un conseil d'ami
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