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J'ai un petit problem avec l'affichage de texture sur des modèles .3ds .obj ...tous sauf .X (et encore) et .DMF donc je m'explique.
Je lance mon appli et le modèle arrive sans texture que je lui est aproprié avec -> SetMatérialTexture ("") avec le bon répertoire bien entendu. Mais je ne comprend toujours pas pourquoi il ne veut pa l'afficher ? il m'arrive la même chose avec un sprite (une lumière comme dans l'exemple des SpécialFX de irr 1.2).
Si quelqu'un à une suggestion je suis preneur
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