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18-10-2006 10:17:02

Yosashi
Membre
Date d'inscription: 18-10-2006
Messages: 10

Je sais que la version C++ gère que deux lumières simultanées avec les shaders.

Est ce qu'il existe du code pour 4 lumières simultanées ou plus ?

Ensuite je gérerai moi même les lumières à activer si j'en mets 32 dnas un level par exemple(
les lights les plus proches de la caméra en fait !)

un mix lightmaps + real lights me parait une bonne solution :
un level avec des lightmaps , en même temps je placerai de vrai ligts là où des lights on servi au lightmapping et les activerai quand on est assez prés.

un peu comme le jeu Thief 3.

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