Je sais que la version C++ gère que deux lumières simultanées avec les shaders.
Est ce qu'il existe du code pour 4 lumières simultanées ou plus ?
Ensuite je gérerai moi même les lumières à activer si j'en mets 32 dnas un level par exemple(
les lights les plus proches de la caméra en fait !)
un mix lightmaps + real lights me parait une bonne solution :
un level avec des lightmaps , en même temps je placerai de vrai ligts là où des lights on servi au lightmapping et les activerai quand on est assez prés.
un peu comme le jeu Thief 3.
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