Salut,
Je cherche s'il y'a un moyen de récupérer le nom (ou n'importe quelle référence) sur la texture recouvrant un triangle particulier ?
Merci.
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Salut, le mieux pour faire ça je pense c'est de :
Lister les MeshBuffers contenu dans le mesh pické.
Comparer et récupérer à quel MeshBuffer Appartient le triangle pické.
et ensuite récupérer la texture via le bon MeshBuffer avec un truc du genre :
MeshBuffer->getMaterial()->getTexture(Index de texture)
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Ok, merci beaucoup, et bonne journée
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Euh, encore une chose :p
Comment vérifier si un triangle donnée appartien bien à un meshBuffer ??
Merci.
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