#0 

15-02-2011 12:36:56

thoced
Membre
Date d'inscription: 02-08-2010
Messages: 65

Bonjour à tous

Je chercher un format de fichier permettant le multitexturing sous Irrlicht (avec vertex et pixel shader). Je m'explique.

J'ai programmé mon vertex et pixel shader (vertex et Fragment) et celui-ci fonctionne  correctement sous Irrlicht.
En passant plusieurs textures au modèle, je sais afficher plusieurs textures l'une sur l'autres.

Je cherche maintenant un format de fichier exportable via Blender afin d'enregistrer plusieurs "UV Coordonnées" et/ ou
utiliser le principe des vertex Group (Weight vertex).

J’espère m'expliquer correctement

Connaissez vous un format de fichier exploitable sous Irrlicht et permettant d'enregistrer plusieurs niveaux de coordonnées de Textures ?

Merci d'avance

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#1 

15-02-2011 18:05:54

thoced
Membre
Date d'inscription: 02-08-2010
Messages: 65

Bon ben puisqu'il n'y a personne qui y répond wink

Je pense avoir trouvé, le format B3d apparemment enregistre les Uv coordonnée pour chaque couche de texture.

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#2 

16-06-2011 17:25:19

D2R2robotrigolo
Petit nouveau
Date d'inscription: 16-06-2011
Messages: 8

Le B3D a l'air d'etre le meilleur format cependant perso je n'arrive pas a l'utiliser avec une version actuelle de Blender et de Python. thoced tu utilises quelle version de Blender et python?

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#3 

20-06-2011 17:38:52

tmyke
Administrateur
Date d'inscription: 24-03-2008
Messages: 1025

Le format B3D est en effet sur bien des ponts un des formats les mieux supporté à l'heure actuelle par Irrlicht.
Donc ton choix n'est pas mauvais.


Force et sagesse...

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#4 

25-06-2011 09:45:15

thoced
Membre
Date d'inscription: 02-08-2010
Messages: 65

j'utilise python 2.6.2 et toujours blender 2.49b

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