Bonjour,
je ne comprend pas très bien comment utiliser l'argument IdBitMask de virtual ISceneNode * getSceneNodeAndCollisionPointFromRay (http://irrlicht.sourceforge.net/docu/cl … c7ce484982) or, il semblerait que j'en ai besoin, car mon ray.start étant du type Xnode->getPosition() le node renvoyé par la fonction est toujours le Xnode.
Je voudrait donc que Xnode ne soit pas tester par la fonction.
J'ai essayé de mettre Xnode->getID() sur le IdBitMask, mais sans succès, apparemment, se n'est pas se qui est attendu.
Si quelqu'un pouvait me donner quelques explication la dessus je lui en serait reconnaissant.
Merci.
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essaye de mettre ton ray.start devant ton Xnode, car si il la position de ton node se calcule depuis son milieu, ton ray est en collision avec dès son départ.
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Oui j'ai pensé faire comme sa, mais idéalement je voudrai le faire avec IdBitMask c'est plus propre et aucune erreur possible.
Donc si tu sait comment sa marche je suis preneur
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d'après ce que j'ai compris, seul les ID envoyés en paramètre sont checker, donc si tu envois l'id de ton node, normal qu'il te réponde qu'il est en collision. Il faudrait donc plutôt envoyer tout sauf lui.
En espérant avoir compris et donc pouvoir t'aider.
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Pourtant :
-lorsque j'ai envoyé l'ID de mon node, la fonction pouvait retourner ce node, mais aussi les autres...
-Envoyer tout sauf lui, comment faire ? Tout es nodes on des ID différent, je ne peut pas envoyer 50 ID à la fonction.
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Il faut regarder le tuto 7 d'irrlicht il utilise des flags (idbitmask avec les nodes). ça doit être ce que tu cherches http://irrlicht.sourceforge.net/docu/example007.html.
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