test lumieres et import mesh
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Je hais la gestion de la lumière d'Irrlicht : je fais toujours mes propres shaders pour avoir 36 sources de lumières
Mis à part ça c'est pas moche du tout
Il y a un effet de glow appliqué sur le dragon ? Parce qu'on dirait et ça rend vraiment bien !
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Les lumières et la bestiole (elle est animée ?) rendent bien !
Comme dirait DeusXL, on dirait qu'il y a un joli effet de glow.
Une seule chose à dire : bravo !
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bonjour à tous et merci pour vos reponses,
et bien en faite non il n' y a pas de glow, c' est l' effet des lumieres 4 o total,
et bon c' est vrai que le principe d' irrlich sur les lumieres et bizarre,
sinom bien je débute en programmation c++ et j ais choisi ce moteur qui m as l air pas si mal et moins compliqué que ogre
sinom une question : pour faire une lumiere ambiante non animé comment fait t on,
pour les ombres on peux les avoir moins détaillées ou il n' y a qu' un seul type d' ombres?
Dernière modification par alex_3214 (09-10-2006 22:18:16)
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Salut et bienvenue! Vraiment sympa ce screen !
Au sujet de ta question sur la lumière ambiante non animée ; je pense qu'elle vient du fait de ton étude du tutorial officiel sur les lumières qui effectivement intègrent toutes une animation. Tu as des difficultés pour repérer la partie du code qui associe une animation aux lumières ?
Pour les ombres, c'est une bonne question... Peut-être que des spécialistes te répondront ^^ (et si tu as la réponse par ailleurs, n'hésite pas à la poster, ça m'intéresse également :-))
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Ce que tu cherches sont les directional light, je ne sais pas si Irrlicht les gères pour le moment.
En tout cas c'est le cas de IrrSpintz, une modification d'Irrlicht qui intègre des trucs sympa en plus.
Tu devrais y jeter un coup d'oeil pour voir si ça correspond à ce que tu cherches :
Le resultat :
http://irrlicht.spintz.com/screenshots/ … ting02.jpg
IrrSpintz :
http://irrlicht.spintz.com/index.htm
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