Bojour,
je n'ai pas trouve d'autres topic qui traitent concretement de ce probleme :
j'essaie d'effectuer une rotation sur un objet 3D afin qu'il prenne la direction d'un vecteur Z1.
J'ai donc un repere, celui de la scene O,X,Y,Z
et le repere de mon objet O,X1,Y1,Z1
J'utilise un quaternion que je cree avec AngleFromTo(0Z,0Z1)
puis j'effectue la rotation avec le vecteur que me rend toEuler().
Mahleureusement, la rotation n'est bonne que dans deux axes, mais est completement fausse autour du 3 axe (Z)
Comment faire ca de facon propre SVP,
Je suis vraiment bloqué !!!
Merci d'avance
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