Bonjour à tous,
je suis nouveau dans le monde d'Irrlicht et là j'ai besoin de votre aide.
J'ai beau chercher, mais pourtant je ne trouve rien ...
Donc voilà j'aimerais simplement savoir quel est le meilleur moyen de récupérer la taille (x, y, z) d'un mesh
Merci d'avance
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Tu dois passer par la bounding box de ton mesh, que tu récupéres avec la méthode mesh->getBoundingBox ( ) . Ensuite, il me semble que la méthode aabbox->getExtent() renvoie un vecteur qui indique la taille de ton mesh sur les différents axes.
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Merci
J'essaye ça de suite
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