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Bonjour.
Je travaille sur un projet que j'aimerai pouvoir faire tourner sur toutes plateformes (Windows, Linux, Mac). Actuellement, le projet tourne parfaitement sous Linux, là où il a été développé.
Je l'ai compilé avec GCC, et j'utilise OpenGL pour l'affiche sous Irrlicht.
Pour ce qui est de windows, lorsque que je le compile avec GCC, et que je le lance avec OpenGL, j'ai un écran noir en plein écran (alors qu'il n'est pas censé être en plein écran).
Je pense qu'il faut que je le fasse tourner avec DirectX, mais dans ce cas, si j'ai bien compris il faut que je le compile avec un autre compilateur, et que j'utilise la DLL d'irrlicht associé à ce compilateur ?
Pour MAC, j'avoue que je ne m'y connais absolument pas en MAC. Que faut-il faire ?
Pour Info, le projet en question est un éditeur de Carte qui va servir pour un projet un peu plus important sur lequel je travaille. Cet éditeur, une fois terminé, sera disponible en OpenSource.
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sinon tu eput menvoyer les source et jessaye de te compiler sa sous windows
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Le problème de windows, je pense l'avoir résolu, mon principal problème est sous MAC en fait.
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Hawk :
Le problème de windows, je pense l'avoir résolu, mon principal problème est sous MAC en fait.
C'est souvent le soucis du multiplateforme, il faut avoir la possibilité de tester sur toutes les plate-formes. Dans ton cas il te faut t'attirer les service
de quelqu'un qui a accès à un MAC.
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Justement, un des membres de mon équipe a un MAC, et on a testé le binaire que j'avais généré sous Linux, malheureusement ça ne marche pas, mais je ne sais pas pourquoi...
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Je ne suis pas un pro du multiplateforme, mais si tu veux mon humble avis, si tu veux faire tourner quelque chose sous MAC, il paraitrait naturel que cela
soit généré par MAC aussi, donc compilé sous MAC, non ?
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