#0 

25-10-2009 20:42:02

Ilovechocolat
Abonné
Date d'inscription: 07-10-2009
Messages: 125

Bonjours a tous !

Je travaille sur mon jeu 3D et plus précisément a la gestion des évents (Je ne sait pas comment les nommer autrement alors je pique ce mot a RPG Maker) .

Je ne sait pas comment m'y prendre, quel technique dois-je employer pour régler ce problème .

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#1 

26-10-2009 08:35:28

Hawk
Membre
Lieu: Wissous
Date d'inscription: 08-11-2008
Messages: 91
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Hihi, c'est assez marrant ce que tu dis là, j'ai également utilisé des "events" façon RPGMaker pour mon jeu...
Pour ma part, je vais t'exposer les grandes lignes de ce que j'ai fait, sans trop rentrer dans les détails, je complèterais si tu as plus de questions.

L'idée de base d'un event, c'est un objet qui a un rendu (donc un SceneNode associé) et du code à exécuter (pour faire simple). Il faut donc que tu trouve un moyen de représenter ce code à exécuter. Pour ma part, j'ai choisi une liste d'Action, une action étant décrite par un type (un entier) et un certain nombre de paramètres (un tableau de int).
Lorsque le joueur va interagir avec l'event (là faut de la détection des collisions, c'est encore un autre domaine), le code de cet événement va s'exécuter : on va traiter les actions les unes à la suite des autres, jusqu'à arriver au bout.

Ca c'est l'idée de bases. Ensuite tu peux rajouter pleins d'options, du genre une animation par défaut quand ton "event ne fait rien" etc... Inspire toi de RPGMaker pour avoir des idées.

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#2 

27-10-2009 18:15:17

Ilovechocolat
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Date d'inscription: 07-10-2009
Messages: 125

J'ai trouvé LA solution, il parait que les langages de script (python, LUA, JASS ...(je compte prendre LUA)) peuvent se fusionner avec le C/C++ pour gérer les évents .
Après, il va falloir que je trouve un bon cour (déjà yen a pas sur le site du zero (mauvais début)), yen a surement un sur développez.fr (j'ai horreur de ces tutos mais je dois absolument apprendre ce stupide langage).

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