#0 

25-01-2011 10:49:26

tmyke
Administrateur
Date d'inscription: 24-03-2008
Messages: 1025

Le premier jet de A.I.P est désormais en ligne. Même si quelques petites mise au point son encore à venir, cela commence à fonctionner.

La version d'Advanced Irrlicht Project disponible est basée sur la version 1.8.0 d'Irrlicht.
A cette version ont été déjà modifiés ou supprimés un certains nombre de fichiers:

fichiers supprimés:

CD3D8Driverh
CD3D8Driver.cpp
CD3D8MaterialRenderer.h
CD3D8NormalMapRenderer.cpp
CD3D8NormalMapRenderer.h
CD3D8ParallaxMapRenderer.cpp
CD3D8ParallaxMapRenderer.h
CD3D8ShaderMaterialRenderer.cpp
CD3D8ShaderMaterialRenderer.h
CD3D8Texture.cpp
CD3D8Texture.h
CQuake3ShaderSceneNode.cpp
CQuake3ShaderSceneNode.h
COctreeSceneNode.cpp
COctreeSceneNode.h


fichier modifiés: (mention ! -- AIP --- )

CDefaultSceneNodeFactory.cpp
ISceneManager.h
ISceneNode.h
CSeneManager.cpp
CSceneManager.h
IrrCompileConfig.h
COpenGLExtensionHandler.cpp
CNullDriver.cpp


Dans les grandes lignes, ont été supprimés: le support DX8, le LightManaging, ainsi que les classes COctreeSceneNode et CQuake3ShaderSceneNode
Voilà, cette version sert désormais de socle pour le départ d'A.I.P.


Force et sagesse...

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#1 

25-01-2011 20:00:13

nico
Webmaster
Date d'inscription: 07-08-2009
Messages: 563
Corrections: 9

Please Help !
ça fait plusieurs fois que je compile la lib avec codeblocks, puis je vais dans le dossier de destination mais irrlicht.dll n'y est pas sad
Quelqu'un à une idée ?

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#2 

25-01-2011 20:08:41

tmyke
Administrateur
Date d'inscription: 24-03-2008
Messages: 1025

j'connais pas Codebloc. Maintenant, n'est-ce pas un problème de répertoire de destination mal définis ?


Force et sagesse...

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#3 

25-01-2011 20:32:34

nico
Webmaster
Date d'inscription: 07-08-2009
Messages: 563
Corrections: 9

et non, je viens de changer le target pour voir et ça change rien, irrlicht.dll est introuvable sad

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#4 

25-01-2011 20:34:36

tmyke
Administrateur
Date d'inscription: 24-03-2008
Messages: 1025

Voir avec TUpac quand il passera par là si il peut de dépatouiller. As-tu un Irrlicht.lib au moins  (tu passes pas par génération de lib statique des fois ? )


Force et sagesse...

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#5 

25-01-2011 21:01:13

nico
Webmaster
Date d'inscription: 07-08-2009
Messages: 563
Corrections: 9

non j'ai pas de .lib et je suis bien en dynamique, j'ai sélectionné win32 release accurate.

C:\aip\source\Irrlicht\zlib\zutil.c:317: warning: visibility attribute not supported in this configuration; ignored
Linking dynamic library: ..\..\lib\Win32-gcc\Irrlicht.dll
mingw32-g++.exe: ..\obj\win32-gcc-release-dll\CD3D8Driver.o: No such file or directory
mingw32-g++.exe: ..\obj\win32-gcc-release-dll\CD3D8NormalMapRenderer.o: No such file or directory
mingw32-g++.exe: ..\obj\win32-gcc-release-dll\CD3D8ParallaxMapRenderer.o: No such file or directory
mingw32-g++.exe: ..\obj\win32-gcc-release-dll\CD3D8ShaderMaterialRenderer.o: No such file or directory
mingw32-g++.exe: ..\obj\win32-gcc-release-dll\CD3D8Texture.o: No such file or directory
mingw32-g++.exe: ..\obj\win32-gcc-release-dll\COctreeSceneNode.o: No such file or directory
Process terminated with status 1 (4 minutes, 13 seconds)
0 errors, 155 warnings

Si je comprend bien il me dit qu'il créer dll, mais elle est introuvable sad

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#6 

25-01-2011 21:06:11

tmyke
Administrateur
Date d'inscription: 24-03-2008
Messages: 1025

Tu devrais supprimer les références aux fichiers supprimés (DX8, Octree, etc...).


Force et sagesse...

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#7 

25-01-2011 22:19:12

nico
Webmaster
Date d'inscription: 07-08-2009
Messages: 563
Corrections: 9

c'est ou que je doit aller ? dans le makefile  ?

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#8 

25-01-2011 22:23:16

Magun
SleekThink Producer
Lieu: Punakha
Date d'inscription: 18-11-2007
Messages: 910
Corrections: 2
Site web

tu fait un clic-droit sur le fichier qui est dans le browser a ta gauche et tu fait 'remove file from project" ....

edit: syntaxe

Dernière modification par Magun (25-01-2011 22:31:37)

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#9 

25-01-2011 22:26:35

nico
Webmaster
Date d'inscription: 07-08-2009
Messages: 563
Corrections: 9

a oui bien vu, je vais tester wink

edit: merci ça marche wink

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