Retourner au sujet

  Message initiale datant du 28 June 2011 à 18h 53mn 23s

Eh bien j'avais commencé a animé mais le personnage etait en plusieurs objets, j'ai tout fusionné en un seul maillage, ce qui demande des vertex groups (les sommets assignés à chaques "os" de l'armature (ou squelette) ) différents. Merci encore pour tes remarques smile



Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
xhtml 1.0
css 2.1
Propulsé par FluxBB
Traduit par FluxBB.fr
882 membres
1429 sujets
11119 messages
Dernier membre inscrit: LiseBuisson96
37 invités en ligne
Aucun membre connecté
RSS Feed