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  Message initiale datant du 20 August 2010 à 16h 33mn 53s

bon j'ai pas trop envie de papoter donc je rentre dans le sujet directement smile

je me suis lancer dans un moteur de jeux orienter side-scrolling il y a un bon mois, quasiment tout marche, sauf la camera.
les deux soucis que j'est sont:

-impossible d'utilie gluPerspective, on ne voie plus rien, donc limiter a glOrtho
-impossible de changer la camera de place/rotation

le soucis n'est pas le manque de tuto/explication mais, les exemple ne marche pas dans mon cas, aller savoir pourquoi !

un example du code vraiment simplifier de se que j'utilise:

Code c++ :


glClearColor(...);
glClear(GL\_COLOR\_BIT | GL\_DEPTH\_BUFFER\_BIT);
glPushMatrix();

   glMatrixMode(GL\_PROJECTION);
   glLoadIdentity();

      mode == CWM\_ORTHOGRAPHIC ? glOrtho(0, screen->getInfo().size.width, screen->getInfo().size.height, 0, nears, fars) :
      gluPerspective(fovs, asps, nears, fars);

      glRotatef(-rot.x, 0,0,1);
      glRotatef(-rot.y, 0,1,0);
      glRotatef(-rot.z, 1,0,0);
     glTranslatef(-pos.x, -pos.y, -pos.z);

   glMatrixMode(GL\_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();

   glPushMatrix();
   glEnable(GL\_BLEND);
   glBlendFunc(GL\_SRC\_ALPHA, GL\_ONE\_MINUS\_SRC\_ALPHA);
   glPushAttrib(GL\_ENABLE\_BIT);
     // shade model + glEnable -> antialiasing mode
     //rendu classic de l'object
   glPopAttrib();
   glPopMatrix();

glPopMatrix();
glWSwapBuffer(display, window);
glFlush();



pour se qui est de la position/rotation de la camera, gluLookAt ne fonctionne pas non plus, pos.z > 10 ? gluLookAt = on ne voie plus rien smile

edit: variable pour gluPerspective: fovs = 45.f, asps = window.width/(float)window.height, nears = -1.f, fars = 2500.f;
        cela dit glOrtho semble limiter a 10.f pour fars ... une autre bizarerie



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