si si tu peut utiliser l'aplha map, mais faudras que tu passe par un editeur de terrain perso, ou, si tu veut quand même utiliser irredit, tu modifie ta "color map" après: gimp, inkscape ...
edit: le problème c'est pas irrlicht, mais Earthsculptor pour l'alpha sur la "color map" de celui-ci, ah moins qu'il y a une option ?
mais la je peut pas t'aider, je suis sous linux et il ne me semble pas qu'il y a les source ou un précompiler en x86_64 ....
ps: le coup du gros mesh sous blender pour un terrain, évite ... ça seras tout sauf optimiser, et n'imagine même pas la taille qu'un fichier de 50Mo peut prendre en ram ... beaucoup plus !
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