ba pourquoi ne pas faire un simple setPosition ? o.O
je veut dire ou est l'intérais ? aurais tu une autre contrainte ? physique (autre que les babiole de irrlicht) ?
suprimer et recrée, sa aurait été envisagable si tu changer des data critique, mais irrlicht est plutôt safe de se coter la ...
sinon tu peut faire un node->drop ?
il est probable que tu utilise plusieur fois le mesh, la ou node->remove le suprime également, il me semble qu'il ne fait qu'un drop du mesh pourtant
mais si c'est un <<driver->removeHardwareBuffer ?>> du coup t'est autre node se retrouve avec un pointeur invalide ?
ps1: je ne connais pas LTE engine, mais il ne faut pas exclure un bug de celui-ci, essaye de mettre à jour ...
ps2: ah ma connaissance personne ne déteste les concours ici, mais ça ne me fait pas non plus sauter de joie ...
edit: essaye de corriger
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