Le premier jet de A.I.P est désormais en ligne. Même si quelques petites mise au point son encore à venir, cela commence à fonctionner.
La version d'Advanced Irrlicht Project disponible est basée sur la version 1.8.0 d'Irrlicht.
A cette version ont été déjà modifiés ou supprimés un certains nombre de fichiers:
fichiers supprimés:
CD3D8Driverh
CD3D8Driver.cpp
CD3D8MaterialRenderer.h
CD3D8NormalMapRenderer.cpp
CD3D8NormalMapRenderer.h
CD3D8ParallaxMapRenderer.cpp
CD3D8ParallaxMapRenderer.h
CD3D8ShaderMaterialRenderer.cpp
CD3D8ShaderMaterialRenderer.h
CD3D8Texture.cpp
CD3D8Texture.h
CQuake3ShaderSceneNode.cpp
CQuake3ShaderSceneNode.h
COctreeSceneNode.cpp
COctreeSceneNode.h
fichier modifiés: (mantion ! -- AIP --- )
CDefaultSceneNodeFactory.cpp
ISceneManager.h
ISceneNode.h
CSeneManager.cpp
CSceneManager.h
IrrCompileConfig.h
COpenGLExtensionHandler.cpp
CNullDriver.cpp
Dans les grandes lignes, ont été supprimés: le support DX8, le LightManaging, ainsi que les classes COctreeSceneNode et CQuake3ShaderSceneNode
Voilà, cette version sert désormais de socle pour le départ d'A.I.P.
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