#0 

11-03-2008 19:11:59

firnafin
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voila la ou ca marche pas :

Code:

irr::video::S3DVertex* * data= reinterpret_cast<irr::video::S3DVertex**>(mesh_buffer->getVertices());
for(irr::u16 i=0;i<mesh_buffer->getVertexCount();i++){
            irr::video::S3DVertex* vertex=data[i];
                                                b=vertex->getType();
                                                a=vertex->Pos.X;

        }

il me fait une violation memoire pour la ligne "a=vertex->Pos.X"  alors qu' il ne dit rien sur "b=...."  ( c'est dc que le vertex existe ) .

Aidez moi   !!   smile

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#1 

11-03-2008 21:50:46

Copland
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déjà les reinterpret_cast j'aime pas big_smile.
Non plus sérieusement, dit plutôt ce que tu veux faire exactement avec se code, ça sera plus utile pour t'aider wink.


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#2 

11-03-2008 22:24:08

firnafin
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juste parcourir les vertices d'un mesh buffer c'est tout c _ _ mais il a une  merde de pigeon qui m'echappe et je ne sais pas quoi .
Comment tu fais pour passer d'un void* a un montruc* sans reinterprete_cast  ( IMeshBuffer->getVertices() nous donne un void* ) ?

Dernière modification par firnafin (11-03-2008 22:25:15)

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#3 

12-03-2008 07:46:16

Copland
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En fait c'est tout con, il te suffit de le caster simplement.
Pour l'allocation pas besoin de se prendre la tête tu fais juste :
irr::video::S3DVertex* vertices=(irr::video::S3DVertex*)MonMeshBuffer->getVertices();
après tu fais un :
for(u32 j=0;j<MonMeshBuffer->getVertexCount();++j)
{
vertices[j].Pos.X; //etc smile
}


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#4 

12-03-2008 10:35:10

firnafin
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Merci, effectivement ca marche mais pas a cause d'avoir casté au lieu de reinterprete_cast,j'avais mal lu la doc :getvertices() donne un tableau non pas de irr::video::S3DVertex* mais une tableau de irr::video::S3DVertex....et dire que j'ai cherché plus d'une heure ...quel boulet je suis .

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