Bonjour à tous,
Mon premier post ici Je suis donc un débutant avec Irrlicht
J'aimerais savoir s'il est possible de cacher un noeud manuellement (par exemple, si on voit un vaisseau de loin, puis qu'on veut "rentrer" dedans. Il faut donc que le mesh ne s'affiche plus pour que la camera ne soit pas gênée par le solide...
Merci d'avance!
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MonNode->setVisible(true ou false) c'est pas ça par hazard ?
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C'est ça Merci beaucoup!
En fait je ne l'ai pas vu dans la doc de la classe IAnimatedMeshSceneNode parce que cette dernière hérite de ISceneNode, et que cette fonction (setVisible) est membre de la classe mère.
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Bonne analyse de ton erreur ^^
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