Bonjour, je vous présente mon problème.
J'ai une scene irrlicht (faites avec IrrEdit au format *.irr) que je charge dans mon programme irrlicht, seulement je n'arrive pas à la décharger.
Lorsque je remplace le SceneNode par une autre scene l'ancienne reste.
Le but c'est de pouvoir recharger une nouvelle scene irrlicht en supprimant l'ancienne.
Je ne vois pas dutout comment faire, la fonction remove fonctionne pour mes meshs mais pas pour la scene.
Merci de votre aide.
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Il suffit de vider le scenemanager grâce à smgr->clear().
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Oui seulement à chaque fois j'ai un segmentation fault...
Voilà mon code :
CEventDebugger debug(camera,Nmodele); device->setEventReceiver(&debug); while (device->run()) { if (device->isWindowActive()) { driver->beginScene(true, true, video::SColor(0,200,200,200)); device->getGUIEnvironment()->drawAll(); smgr->drawAll(); debug.majPosCam(); if(ref == 1){ fprintf(stderr,"yoyo :"); smgr->clear(); ref = 0; } } driver->endScene(); } device->drop(); return 0;
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Voilà l'erreur de mémoire à disparu grâce à cette modif :
while (device->run()) { if (device->isWindowActive()) { driver->beginScene(true, true, video::SColor(0,200,200,200)); driver->draw2DImage(fond, core::position2d<s32>(0,0), core::rect<s32>(0,0,WEIGHT,HEIGHT), 0, video::SColor(255, 255, 255, 255), true); if(ref == 0) receiver.MajEventMesh(driver,font); //debug.majPosCam(); device->getGUIEnvironment()->drawAll(); smgr->drawAll(); if(ref == 0) receiver.Collide(ref); if(ref == 1){ smgr->clear(); smgr->getMeshCache()->clear(); smgr->loadScene("NG-map0.irr"); ref = 2; } } driver->endScene(); }
Le soucis maintenant c'est que je ne peux pas recharger une autre scene avec loadScene(...).
Dernière modification par AntiLoxy (06-04-2012 00:27:57)
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Dans ce cas essai un truc du genre :
// créé un nouveau scenemanager newsmgr = smgr->createNewSceneManager(); // detruit l'ancien scenemanager smgr->drop(); // indique au device l'emplacement mémoire utilisé par le nouveau scenemanager Device->setInputReceivingSceneManager(newsmgr);
Je n'ai pas tester le code donc pour la création du nouveau scenemanager je ne suis pas sur...
Mais bon le principe y est. Si tu as du corriger quelque chose fais part de la rectification dans ton prochain post, ça aidera certainement quelqu'un d'autre.
Dernière modification par johnplayer (06-04-2012 10:34:10)
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Pour vider mon scene manager sans fuite mémoire j'ai simplement rajouté cette ligne :
if(ref == 0) receiver.MajEventMesh(driver,font);
J'ai essayé ta méthode mais j'ai une erreur mémoire encore une fois.
Je voudrais simplement pouvoir recharger un mesh ou une scene apres avoir fait un smgr->clear() mais ca n'a pas l'air simple ^^.
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Petit up ! personne n'a une idée ?
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Voilà la réponse, il faut recréer une caméra apres le clear().
if(ref == 1){ sceneManager->clear(); sceneManager->addCameraSceneNodeFPS(0, 100.0f, 0.1f, -1, keyMap, 5); sceneManager->loadScene("../../media/NG-map0.irr"); ref = 0; }
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C'est le genre de problème qui prend 15 jours à résoudre alors que c'est tout con . Mais bon, tu as résolu ton problème, c'est le plus important.
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