Salut,
je suis sur un projet de MMORPG et je voudrais faire un brouillard pour que les joueurs ne voient pas les parties pas encore dessinées par irrlicht.
Je ne sais pas trop comment faire.
Pouvez vous m'aider?
Merci d'avance.
Gp2mv3
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Hum j'ai pas bien compris ta question, tu veux dire un brouillard de guerre comme dans les jeux de stratégie ?
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Salut,
Non un brouillard comme si on était dans un nuage.
Je sais pas si tu connais Battlefield 2142, mais la dedans il y a un brouillard comme je voudrais faire.
Bien amicalement.
Gp2mv3
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Je pense que tu l'as déjà vu, mais à tout hasard je le met on sais jamais :
dans la classe driver :
virtual void irr::video::IVideoDriver::setFog ( SColor color = SColor(0, 255, 255, 255), bool linearFog = true, f32 start = 50.0f, f32 end = 100.0f, f32 density = 0.01f, bool pixelFog = false, bool rangeFog = false ) [pure virtual]
C'est ce qu'ils utilisent dans les exemples (si je me souviens bien)
Ca vaut ce que ça vaut...
J'ai pas de lien là-dessus, regarde sur gamedev.net/gamasutra si il y a pas un/des articles là-dessus (je pense que oui) si tu veux un truc plus clean.
plouf
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Salut,
Oui j'avais effectivement déja vu cette fonction mais elle ne convient vraiment pas.
Merci quand même.
Tu as raison, il y a un article ici http://www.gamasutra.com/features/20011003/boyd_01.htm mais il faut etre inscrit, je ne me voit pas m'inscrir juste pour sa alors je vais voir les autres articles de gamedev.
Bien amicalement.
Gp2mv3
Dernière modification par gp2mv3 (18-08-2007 11:15:45)
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Si c'est ce genre de brouillard
C'est driver->setFog() qu'il te faut, tu mets start à 0 et end à 3000. Comme couleur prends celle qui se rapproche le plus de ton sky (sur le screen ça ressemble à du gris 150,150,150.
Les 2 derniers arguments (pixelFog et rangeFog) permettent de bien le faire varier.
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Je vais essayer mais sa veut dire que je dois activer le brouillard sur tous les objets?
Merci d'avance.
Gp2mv3
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nan, la méthode setFog appartient au driver. Tu l'appelles qu'une fois et elle sera active sur tout le sceneManager
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Pas tout à fait izguit, gp2mv3 a raison.
Tu dois spécifier pour chaque objet qui doit en subir l'influence :
node->setMaterialFlag( EMF_FOG_ENABLE , true);
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au temps pour moi
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Ok merci de la réponse je vais essayer sa et je te donnerais des nouvelles.
Bien amicalement.
Gp2mv3
Dernière modification par gp2mv3 (22-08-2007 21:16:16)
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Cette fonction est très pratique mais le problème c'est que sa ne change en rien la skybox.
Je suis en train d'essayer de créer une skybox plus adaptée.
Connaissez vous une solution ?
Bien amicalement.
Gp2mv3
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tuto terragen pour créer des skyboxes rapidement
Une alternative qui peut intéresser: le skydome. Prendre une texture ici
Puis au lieu du classique smgr->addSkyBoxSceneNode() faire un
scene::ISceneNode* sky = smgr->addSkyDomeSceneNode( driver->getTexture("MorningSky_1.jpg"), 30, 8, 0.96f, 1.2f, NULL, -1);
Voir la doc pour les params.
Encore mieux: on peut animer le skydome. Dans la boucle, mettre
core::vector3df rot = sky->getRotation();
rot.Y += 0.001f;
sky->setRotation(rot);
Dernière modification par katsankat (23-08-2007 06:39:32)
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Et tu saurais pas ou trouver des textures de skydome libres?
Merci d'avance.
Gp2mv3
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