voila bonjour tout le monde,tout est dans le titre. je précise qu'il s'agit de mesh texturer et donc je cherche aussi des turos pour les textures.merci a++
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A quels formats sont tes meshs ?
-en 3ds, en obj ou en md2 , c'est comme ca :
IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("tonmesh.tonextension"); IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh ); node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("tatexture.tonextension") );
tout est expliqué dans les tutos d'irrlicht (irrlicht/examples/lexamplequetuveut/tutorial.html)
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Je n'ai pas de tuto la dessus sous la main. Maintenant, dans les exemples d'Irrlicht, il y en a un qui se nomme CustomSceneNode, as-tu déjà regardé
ce code, si c'est pour faire un import d'un format de mesh perso ou non supporté par Irrlicht, cela pourrait représenté un base de départ.
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