pour commencer il y a déjà un soucis avec le cube l'orsque tu merge les deux (outre le shadown)
il te manque une face sur le dessus et probablement en dessous
en suite tu a forcement un problème avec t'est normal qui va impacter t'est ombres
tu doit avoir dans ton cas 4 normal distinct pour un cube
en suite je sais pas si tu considère triangle = polygone mais dans ce cas tu en n'a plus que 2
addShadowVolumeSceneNode disponible sur IAnimatedMeshSceneNode et ImeshSceneNode,
prenne tout deux des IMesh donc non pas nécessairement IAnimatedMesh
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