Bonjour,
Voilà mon problème : j'ai créer un plane sur Blender, je l'inclue dans mon projet irrlicht et je lui met une texture. Quelque soit la texture que je met irrlicht me met toujours la couleur dominante. Si je met une texture d'herbe, le terrain sera recouvert d'une couleur verte uniforme. Si je met une texture de sable, ce sera jaune...
Voici mon code :
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regarde du coter de pack_textureBlendFunc
http://irrlicht.sourceforge.net/docu/na … 6283513e49
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As-tu déplié l'UVW Map sous Blender?
Car si tu ne l'as pas fait, pas de coordonnées de textures sur tes vertex donc toutes à u,v(0,0) donc seul le pixel du coin en haut, à gauche de la texture sera visible sur toutes la surface de ton plan.
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