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  Message initiale datant du 28 May 2011 à 20h 04mn 12s

Bonsoir, je débute sous irrlicht et c'est mon premier post à ce forum.
J'ai donc un problème de compilation sur un code très basique:


#include <irrlicht.h>
#include <iostream>

GameLoop()
{
        camera->setPosition(meshNode.getPosition());
        camera->setRotation(meshNode.getRotation());
}

int main(void) {

    irr::IrrlichtDevice *device = irr::createDevice (
    irr::video::EDT_OPENGL,
    irr::core::dimension2d<irr::u32>(800,600),
    32,
    true,
    true,
    false,
    0);

    irr::video::IVideoDriver* driver =
        device->getVideoDriver ();
    irr::scene::ISceneManager* smgr =
        device->getSceneManager ();

    device->getCursorControl ()-> setVisible (false);

irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode *meshNode =
    meshNode = smgr->addAnimatedMeshSceneNode (smgr->getMesh ("./plan.obj"));

  meshNode->setMaterialFlag(
    irr::video::EMF_LIGHTING, false);
  meshNode->setMaterialTexture(
    0, driver->getTexture("terrain-texture.jpg"));

  meshNode->setMD2Animation(irr::scene::EMAT_STAND);


    irr::scene::ImeshSceneNode* cube =
        smgr->addCubeSceneNode(
            10.0f,
            0,
            -1,
            irr::core::vector3df(
                0.0f,
                0.0f,
                20.0f));

    cube->setMaterialFlag(irr::video::EMF_WIREFRAME, true);


    irr::SKeyMap keyMap[5];
    keyMap[0].Action = irr::EKA_MOVE_FORWARD;
    keyMap[0].KeyCode = irr::KEY_KEY_Z;
    keyMap[1].Action = irr::EKA_MOVE_BACKWARD;
    keyMap[1].KeyCode = irr::KEY_KEY_S;
    keyMap[2].Action = irr::EKA_STRAFE_LEFT;
    keyMap[2].KeyCode = irr::KEY_KEY_Q;
    keyMap[3].Action = irr::EKA_STRAFE_RIGHT;
    keyMap[3].KeyCode = irr::KEY_KEY_D;
    keyMap[4].Action = irr::EKA_JUMP_UP;
    keyMap[4].KeyCode = irr::KEY_SPACE;

    irr::scene::ICameraSceneNode *camera;
    camera = smgr->addCameraSceneNodeFPS(
        0,
        100.0f,
        0.1f,
        -1,
        keyMap,
        5);


    irr::video::SColor color(
        255,
        255,
        255,
        255);



    while (device->run()) {
        driver->beginScene(true, true, color);

        sceneManager->drawAll ();

        driver->endScene ();
    }

    device->drop ();
    return 0;
}


Ce code me permettra normalement que la caméra suive mon mesh mais j'ai un problème de compilation à la ligne:  irr::scene::ICameraSceneNode*camera;

Pourtant je ne vois pas ce qui cloche.

Merci beaucoup de vous pencher sur mon code parce que c'est pas toujours facile de comprendre le code des autres!



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