C'est assez simple mais je le poste au cas où
Fichier main.cpp
#include <irrlicht.h> using namespace irr; using namespace core; using namespace scene; using namespace video; using namespace io; using namespace gui; int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice* device = createDevice( video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<s32>(1000, 800),32, false, false, false); device->setWindowCaption(L"Hello World! - Irrlicht Engine Demo"); IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment(); //chargement de l'image font IGUIFont* font = guienv->getFont("../../media/fontcourier.bmp"); IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("../../media/sydney.md2"); IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh ); if (node) { node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false); node->setFrameLoop(0, 0); node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("../../media/sydney.bmp") ); //ajoute un billboard texte au dessus du mesh smgr->addBillboardTextSceneNode(font, L"Sydney", node, core::dimension2d< f32 >(20.0f, 10.0f), node->getPosition()+ core::vector3df(0, 40, 0)); } while (device->run()) { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); smgr->drawAll(); guienv->drawAll(); driver->endScene(); } device->drop(); return 0; }
Bin merci, pas mal, je vais tester.
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interessant !
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