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21-07-2007 21:08:25

vrag
Membre
Date d'inscription: 30-06-2007
Messages: 61

bonjour tout le monde,

je continu mon programme et suite aux remarques que l'on m'a faite j'ai décidé de transformer une grosse partie de mon code en C++ pur ( il y a encore un tronçon du code qui n'est pas transformer mais à la limite celui là je m'en fiche).
Je compile mon projet mais quand je veux acceder a une de mes toolbox, le programme plante et je comprend pas pourquoi.

Voici le code:

main.cpp

Code:

#include <irrlicht.h>
#include <iostream>
#include "toolbox.h"

using namespace irr;
using namespace gui;

#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")

Toolbox* Toolbox;
IrrlichtDevice *Device = 0;
core::stringc StartUpModelFile;
core::stringw MessageText;
core::stringw Caption;
scene::IAnimatedMeshSceneNode* Model = 0;
scene::ISceneNode* SkyBox = 0;

scene::ICameraSceneNode* Camera[2] = { 0, 0};
irr::gui::IGUICheckBox* cbCarre;
irr::gui::IGUICheckBox* cbRond;
irr::gui::IGUICheckBox* cbLosange;




/*
    toggles between various cameras
*/
void setActiveCamera ( scene::ICameraSceneNode* newActive )
{
    if ( 0 == Device )
        return;

    scene::ICameraSceneNode* active = Device->getSceneManager()->getActiveCamera ();

    newActive->setInputReceiverEnabled ( true );
    Device->getSceneManager()->setActiveCamera ( newActive );
}

void showAboutText()
{
    // create modal message box with the text
    // loaded from the xml file.
    Device->getGUIEnvironment()->addMessageBox(
        Caption.c_str(), MessageText.c_str());
}

void loadModel(const c8* fn)
{
    // modify the name if it a .pk3 file

    core::stringc filename ( fn );

    core::stringc extension;
    core::getFileNameExtension ( extension, filename );
    extension.make_lower();

    // if a texture is loaded apply it to the current model..
    if (    extension == ".jpg" ||
            extension == ".png" ||
            extension == ".tga" ||
            extension == ".pcx" ||
            extension == ".psd" ||
            extension == ".bmp"
        )
    {
        video::ITexture * texture = Device->getVideoDriver()->getTexture( filename.c_str() );
        if ( texture && Model )
        {
            // always reload texture
            Device->getVideoDriver()->removeTexture ( texture );
            texture = Device->getVideoDriver()->getTexture( filename.c_str() );

            Model->setMaterialTexture ( 0, texture );
        }
        return;
    }

    // if a archive is loaded add it to the FileSystems..
    if (    extension == ".pk3" ||
            extension == ".zip"
        )
    {
        Device->getFileSystem()->addZipFileArchive( filename.c_str () );
        return;
    }

    // load a model into the engine

    if (Model)
        Model->remove();

    Model = 0;

    scene::IAnimatedMesh* m = Device->getSceneManager()->getMesh( filename.c_str() );

    if (!m)
    {
        // model could not be loaded

        if (StartUpModelFile != filename)
            Device->getGUIEnvironment()->addMessageBox(
            Caption.c_str(), L"The model could not be loaded. " \
            L"Maybe it is not a supported file format.");
        return;
    }

    // set default material properties

    Model = Device->getSceneManager()->addAnimatedMeshSceneNode(m);
    Model->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
//    Model->setMaterialFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
    Model->setDebugDataVisible(scene::EDS_OFF);
    Model->setAnimationSpeed(30);
}


class MyEventReceiver : public IEventReceiver
{
public:
    virtual bool OnEvent(SEvent event)
    {
        // Escape swaps Camera Input
        if (event.EventType == EET_KEY_INPUT_EVENT &&
            event.KeyInput.Key == irr::KEY_ESCAPE &&
            event.KeyInput.PressedDown == false)
        {
            if ( Device )
            {
                scene::ICameraSceneNode * camera = Device->getSceneManager()->getActiveCamera ();
                if ( camera )
                {
                    camera->setInputReceiverEnabled ( !camera->isInputReceiverEnabled() );
                }
                return true;
            }
        }

        if (event.EventType == irr::EET_KEY_INPUT_EVENT &&
                 !event.KeyInput.PressedDown)
        {
            switch(event.KeyInput.Key)
            {
                case KEY_F1:

                showAboutText();

                return true;
            }

            if (event.KeyInput.Control)
            {
            switch(event.KeyInput.Key)
            {
                case KEY_KEY_A:

                Toolbox->createToolBoxForet();

                return true;

                case KEY_KEY_C:

                Toolbox->createToolBoxCiel();

                return true;

                case KEY_KEY_R:

                Toolbox->createToolBoxRelief();

                return true;

                case KEY_KEY_O:

                Toolbox->createToolBoxEau();

                return true;

                case KEY_KEY_I:

                Toolbox->createToolBoxInsertion();

                return true;
            }
            }
        }

        if (event.EventType == EET_GUI_EVENT)
        {
            s32 id = event.GUIEvent.Caller->getID();
            IGUIEnvironment* env = Device->getGUIEnvironment();

            switch(event.GUIEvent.EventType)
            {
            case EGET_MENU_ITEM_SELECTED:
                {
                    // a menu item was clicked

                    IGUIContextMenu* menu = (IGUIContextMenu*)event.GUIEvent.Caller;
                    s32 id = menu->getItemCommandId(menu->getSelectedItem());

                    switch(id)
                    {

                    case 100: // File -> Open Model
                        env->addFileOpenDialog(L"Please select a model file to open");
                        break;

                    case 101: // File -> Set Model Archive
                        env->addFileOpenDialog(L"Please select your game archive/directory");
                        break;

                    case 200: // File -> Quit
                        Device->closeDevice();
                        break;

                    case 300: // View -> Skybox
                        SkyBox->setVisible(!SkyBox->isVisible());
                        break;

                    case 400: // View -> Debug Information
                        if (Model)
                            Model->setDebugDataVisible(Model->isDebugDataVisible() ? scene::EDS_OFF : scene::EDS_FULL);
                        break;

                    case 401:
                        Toolbox->createToolBoxEau();
                        break;

                    case 402:
                        Toolbox->createToolBoxRelief();
                        break;

                    case 403:
                        Toolbox->createToolBoxCiel();
                        break;

                    case 410:
                        Toolbox->createToolBoxForet();
                        break;

                    case 420:
                        Toolbox->createToolBoxInsertion();
                        break;

                    case 500: // Help->About
                        showAboutText();
                        break;

                    case 610: // View -> Material -> Solid
                        if (Model)
                            Model->setMaterialType(video::EMT_SOLID);
                        break;

                    case 620: // View -> Material -> Transparent
                        if (Model)
                            Model->setMaterialType(video::EMT_TRANSPARENT_ADD_COLOR);
                        break;

                    case 630: // View -> Material -> Reflection
                        if (Model)
                            Model->setMaterialType(video::EMT_SPHERE_MAP);
                        break;

                    case 1000:
                        setActiveCamera ( Camera[0] );
                        break;

                    case 1100:
                        setActiveCamera ( Camera[1] );
                        break;

                    }
                    break;
                }

            case EGET_FILE_SELECTED:
                {
                    // load the model file, selected in the file open dialog
                    IGUIFileOpenDialog* dialog =
                        (IGUIFileOpenDialog*)event.GUIEvent.Caller;
                    loadModel(core::stringc(dialog->getFilename()).c_str());
                }

            case EGET_SCROLL_BAR_CHANGED:

                /* control skin transparency

                if (id == 104)
                {
                    s32 pos = ((IGUIScrollBar*)event.GUIEvent.Caller)->getPos();
                    for (s32 i=0; i<irr::gui::EGDC_COUNT ; ++i)
                    {
                        video::SColor col = env->getSkin()->getColor((EGUI_DEFAULT_COLOR)i);
                        col.setAlpha(pos);
                        env->getSkin()->setColor((EGUI_DEFAULT_COLOR)i, col);
                    }
                }
                break;*/

            case EGET_CHECKBOX_CHANGED:
                {

                    //Si une des checkBox est cochée, décocher les autres

                            switch (id)
                            {
                            case 1:
                                cbCarre->setChecked(true);
                                cbRond->setChecked(false);
                                cbLosange->setChecked(false);
                            break;
                            case 2:
                                cbCarre->setChecked(false);
                                cbRond->setChecked(true);
                                cbLosange->setChecked(false);
                            break;
                            case 3:
                                cbCarre->setChecked(false);
                                cbRond->setChecked(false);
                                cbLosange->setChecked(true);
                            break;
                            }
                }



            case EGET_BUTTON_CLICKED:

                switch(id)
                {
                /*case 1101:
                    {
                        // set scale
                        gui::IGUIElement* root = env->getRootGUIElement();
                        core::vector3df scale;
                        core::stringc s;

                        s = root->getElementFromId(901, true)->getText();
                        scale.X = (f32)atof(s.c_str());
                        s = root->getElementFromId(902, true)->getText();
                        scale.Y = (f32)atof(s.c_str());
                        s = root->getElementFromId(903, true)->getText();
                        scale.Z = (f32)atof(s.c_str());

                        if (Model)
                            Model->setScale(scale);
                    }
                    break;*/
                case 1102:
                    env->addFileOpenDialog(L"Please select a model file to open");
                    break;
                case 1104:
                    Toolbox->createToolBoxEau();
                    break;
                case 1105:
                    Toolbox->createToolBoxRelief();
                    break;
                case 1106:
                    Toolbox->createToolBoxCiel();
                    break;
                case 1107:
                    Toolbox->createToolBoxForet();
                    break;
                case 1108:
                    Toolbox->createToolBoxInsertion();
                    break;
                case 1109:
                    showAboutText();
                    break;
                }

                break;
            }
        }
    return false;
    }
};


int main()
{
    // ask user for driver

    video::E_DRIVER_TYPE driverType = video::EDT_OPENGL;

    // create device and exit if creation failed

    MyEventReceiver receiver;
    Device = createDevice(driverType, core::dimension2d<s32>(800, 600),
        16, false, false, false, &receiver);

    if (Device == 0)
        return 1; // could not create selected driver.

    Device->setResizeAble(true);

    Device->setWindowCaption(L"AoL_M");

    video::IVideoDriver* driver = Device->getVideoDriver();
    IGUIEnvironment* env = Device->getGUIEnvironment();
    scene::ISceneManager* smgr = Device->getSceneManager();

    driver->setTextureCreationFlag(video::ETCF_ALWAYS_32_BIT, true);

    smgr->addLightSceneNode();
    smgr->addLightSceneNode(0, core::vector3df(50,-50,100), video::SColorf(1.0f,1.0f,1.0f),20000);


    // read configuration from xml file

    io::IXMLReader* xml = Device->getFileSystem()->createXMLReader(
        "aide.xml");

    while(xml && xml->read())
    {
        switch(xml->getNodeType())
        {
        case io::EXN_TEXT:
            // in this xml file, the only text which occurs is the messageText
            MessageText = xml->getNodeData();
            break;
        case io::EXN_ELEMENT:
            {
                if (core::stringw("startUpModel") == xml->getNodeName())
                    StartUpModelFile = xml->getAttributeValue(L"file");
                else
                if (core::stringw("messageText") == xml->getNodeName())
                    Caption = xml->getAttributeValue(L"caption");
            }
            break;
        }
    }

    if (xml)
        xml->drop(); // don't forget to delete the xml reader

    // set a nicer font

    IGUISkin* skin = env->getSkin();
    IGUIFont* font = env->getFont("fonthaettenschweiler.bmp");
    if (font)
        skin->setFont(font);

    // create menu
    gui::IGUIContextMenu* menu = env->addMenu();
    menu->addItem(L"Fichier", -1, true, true);
    menu->addItem(L"Edition", -1, true, true);
    menu->addItem(L"Outils", -1, true, true);
    menu->addItem(L"Vues", -1, true, true);
    menu->addItem(L"Aide", -1, true, true);

    gui::IGUIContextMenu* submenu;
    submenu = menu->getSubMenu(0);
    submenu->addItem(L"Nouveau", 100);
    submenu->addItem(L"Ouvrir", 101);
    submenu->addItem(L"Enregistrer", 102);
    submenu->addItem(L"Enregistrer sous", 103);
    submenu->addItem(L"Revenir a la derniere sauvegarde", 104);
    submenu->addItem(L"Explorer les fichiers temporaires", 105);
    submenu->addSeparator();
    submenu->addItem(L"Quitter", 200);

    submenu = menu->getSubMenu(1);
    submenu->addItem(L"Annuler", 300);
    submenu->addItem(L"Repeter", 310);
    submenu->addItem(L"Copier", 320 );
    submenu->addItem(L"Coller", 330);
    submenu->addItem(L"Couper", 340);
    submenu->addItem(L"Generer", 350);
    submenu->addItem(L"Redimensionner", 360);
    submenu->addItem(L"Dupliquer", 370);

    submenu = menu->getSubMenu(2);
    submenu->addItem(L"Terrain",-1, true, true);
    submenu->addItem(L"Foret", 410);
    submenu->addItem(L"Insertion", 420);

    submenu = submenu->getSubMenu(0);
    submenu->addItem(L"Eau", 401);
    submenu->addItem(L"Relief", 402);
    submenu->addItem(L"Ciel", 403);

    submenu = menu->getSubMenu(3);
    submenu->addItem(L"Rendu", 500);
    submenu->addItem(L"Mode", -1, true, true);

    submenu = submenu->getSubMenu(1);
    submenu->addItem(L"Solide", 1000);
    submenu->addItem(L"Fil de fer", 1010);
    submenu->addItem(L"Avec texture", 1020);

    submenu= menu->getSubMenu(3);
    submenu->addItem(L"Camera", -1, true, true);
    submenu->addItem(L"Vue globale", 510);

    submenu = submenu->getSubMenu(2);
    submenu->addItem(L"FPS", 1100);
    submenu->addItem(L"Normale", 1110);


    submenu = menu->getSubMenu(4);
    submenu->addItem(L"Documentation", 600);
    submenu->addSeparator();
    submenu->addItem(L"A propos", 610);

    // create toolbar

    gui::IGUIToolBar* bar = env->addToolBar();

    video::ITexture* image = driver->getTexture("open.png");
    bar->addButton(1102, 0, L"Ouvrir",image, 0, false, true);

    image = driver->getTexture("eau.png");
    bar->addButton(1104, 0, L"Outil eau(CTRL+o)",image, 0, false, true);

    image = driver->getTexture("relief.png");
    bar->addButton(1105, 0, L"Outil Relief(CTRL+R)",image, 0, false, true);

    image = driver->getTexture("ciel.png");
    bar->addButton(1106, 0, L"Outil Ciel(CTRL+C)",image, 0, false, true);

    image = driver->getTexture("arbre.png");
    bar->addButton(1107, 0, L"Outil Arbre(CTRL+A)",image, 0, false, true);

    image = driver->getTexture("insertion.png");
    bar->addButton(1108, 0, L"Outil Insertion(CTRL+I)",image, 0, false, true);

    image = driver->getTexture("help.png");
    bar->addButton(1109, 0, L"Aide(F1)", image, 0, false, true);

    //disable alpha

    for (s32 i=0; i<gui::EGDC_COUNT ; ++i)
    {
        video::SColor col = env->getSkin()->getColor((gui::EGUI_DEFAULT_COLOR)i);
        col.setAlpha(255);
        env->getSkin()->setColor((gui::EGUI_DEFAULT_COLOR)i, col);
    }

    // add a camera scene node
    Camera[0] = smgr->addCameraSceneNodeMaya();
    Camera[1] = smgr->addCameraSceneNodeFPS();

    setActiveCamera ( Camera[0] );

    // draw everything

    while(Device->run() && driver)
    {
        if (Device->isWindowActive())
        {
            driver->beginScene(true, true, video::SColor(150,0,0,0));

            smgr->drawAll();
            env->drawAll();

            driver->endScene();
        }
        else
            Device->yield();
    }

    Device->drop();
    return 0;
}

toolbox.cpp

Code:

#include <irrlicht.h>
#include <iostream>
#include "toolbox.h"

using namespace irr;
using namespace gui;

Toolbox::Toolbox()
{
    irr::scene::ISceneNode* node = 0;
    IrrlichtDevice *Device = 0;
}

void Toolbox::createToolBoxEau()
{
    // enlève la toolbox si elle est déjà présente
    IGUIEnvironment* env = Device->getGUIEnvironment();
    IGUIElement* root = env->getRootGUIElement();
    IGUIElement* e = root->getElementFromId(5000, true);
    if (e) e->remove();

    // création de la fenêtre de la tool box
    wnd = env->addWindow(core::rect<s32>(600,25,800,600),
        false, L"Eau", 0, 5000);

    // création du controle par tab
    tab = env->addTabControl(
        core::rect<s32>(2,20,800-602,600-7), wnd, true, true);

    IGUITab* t1 = tab->addTab(L"Format");
    IGUITab* t2 = tab->addTab(L"Texture");

    //Remplissage de l'onglet Format

    //ajout de checkbox
    env->addStaticText(L"Format", core::rect<s32>(10,30,100,50), false, false, t1);
    cbCarre = env->addCheckBox(true, core::rect<s32>(10,55,200,75), t1, 1, L"Carre");
    cbRond = env->addCheckBox(false, core::rect<s32>(10,80,200,100), t1, 2, L"Rond");
    cbLosange = env->addCheckBox(false, core::rect<s32>(10,105,200,125), t1, 3, L"Losange");

    //Ajout d'une barre défilante
    env->addStaticText(L"Taille", core::rect<s32>(10,150,150,175), false, false, t1);
    IGUIScrollBar* scrollbar = env->addScrollBar(true, core::rect<s32>(10,175,150,190), t1, 104);
    scrollbar->setMax(16);

    //Remplissage de l'onglet Texture

    env->addStaticText(L"Niveau de l'eau", core::rect<s32>(10,30,100,50),false,false, t2);
    env->addEditBox(L"1.0", core::rect<s32>(40,50,100,70), true, t2, 911);
    env->addStaticText(L"Choix de la texture", core::rect<s32>(10,100,110,120), false, false, t2);
    IGUIComboBox* box = env->addComboBox(core::rect<s32>(10,120,150,140), t2);
    box->addItem(L"Eau 1");
    box->addItem(L"Eau 2");
    box->addItem(L"Eau 3");
    box->addItem(L"Fond marin 1");
    box->addItem(L"Fond marin 2");

    env->addButton(core::rect<s32>(40,200,150,250), t2, 1101, L"Valider");
    std::cout<< "tb eau 100";
}

void Toolbox::createToolBoxCiel()
{
    //Atmosphère + nuage

    IGUIEnvironment* env = Device->getGUIEnvironment();
    IGUIElement* root = env->getRootGUIElement();
    IGUIElement* a = root->getElementFromId(5100, true);
    if (a) a->remove();

IGUIWindow* wnd = env->addWindow(core::rect<s32>(600,25,800,600),
        false, L"Ciel", 0, 5000);

    IGUITabControl* tab = env->addTabControl(
        core::rect<s32>(2,20,800-602,600-7), wnd, true, true);

    IGUITab* t1 = tab->addTab(L"Atmosphere");
    IGUITab* t2 = tab->addTab(L"Nuage");
    std::cout<< "tb ciel 100";

}

void Toolbox::createToolBoxRelief()
{
    //Altitude + sol + relief

    IGUIEnvironment* env = Device->getGUIEnvironment();
    IGUIElement* root = env->getRootGUIElement();
    IGUIElement* b = root->getElementFromId(5200, true);
    if (b) b->remove();

    IGUIWindow* wnd = env->addWindow(core::rect<s32>(600,25,800,600),
        false, L"Relief", 0, 5000);

    IGUITabControl* tab = env->addTabControl(
        core::rect<s32>(2,20,800-602,600-7), wnd, true, true);

    IGUITab* t1 = tab->addTab(L"Altitude");
    IGUITab* t2 = tab->addTab(L"Relief");

    //Implémentation de l'onglet Altitude
    env->addStaticText(L"Choix de l'altitude", core::rect<s32>(10,30,105,55), false, false, t1);
    env->addEditBox(L"1.0", core::rect<s32>(40,50,100,70),true, t1, 912);
    env->addStaticText(L"Choix de la texture", core::rect<s32>(10,80,155,95), false, false, t1);

    IGUIComboBox* box = env->addComboBox(core::rect<s32>(10,100,150,120), t1);
    box->addItem(L"Herbe 1");
    box->addItem(L"Herbe 2");
    box->addItem(L"Herbe 3");
    box->addItem(L"Sable 1");
    box->addItem(L"Sable 2");
    box->addItem(L"Neige 1");
    box->addItem(L"Neige 2");
    box->addItem(L"Roche 1");
    box->addItem(L"Roche 2");
    box->addItem(L"Terre 1");
    box->addItem(L"Terre 2");

    env->addButton(core::rect<s32>(40,150,150,200), t1, 1101, L"Valider");

    //Implémentation de l'onglet Relief
    env->addStaticText(L"Relief max", core::rect<s32>(10,30,105,55),false,false,t2);
    env->addEditBox(L"1.0", core::rect<s32>(40,50,100,70),true, t2, 913);
    env->addStaticText(L"Coefficient de lissage", core::rect<s32>(10,80,155,95), false, false, t2);
    env->addEditBox(L"1.0", core::rect<s32>(40,100,100,120),true, t2, 904);

    env->addButton(core::rect<s32>(40,150,150,200), t2, 1101, L"Valider");

    std::cout<< "tb relief 100";
}

void Toolbox::createToolBoxForet()
{
    IGUIEnvironment* env = Device->getGUIEnvironment();
    IGUIElement* root = env->getRootGUIElement();
    IGUIElement* c = root->getElementFromId(5300, true);
    if (c) c->remove();

    IGUIWindow* wnd = env->addWindow(core::rect<s32>(600,25,800,600),
        false, L"Foret", 0, 5000);

    IGUITabControl* tab = env->addTabControl(
        core::rect<s32>(2,20,800-602,600-7), wnd, true, true);

    IGUITab* t1 = tab->addTab(L"Format");
    IGUITab* t2 = tab->addTab(L"Composition");

    //ajout de checkbox
    env->addStaticText(L"Format", core::rect<s32>(10,30,100,50), false, false, t1);
    cbCarre = env->addCheckBox(true, core::rect<s32>(10,55,200,75), t1, 1, L"Carre");
    cbRond = env->addCheckBox(false, core::rect<s32>(10,80,200,100), t1, 2, L"Rond");
    cbLosange = env->addCheckBox(false, core::rect<s32>(10,105,200,125), t1, 3, L"Losange");

    //Ajout d'une barre défilante
    env->addStaticText(L"Taille", core::rect<s32>(10,150,150,175), false, false, t1);
    IGUIScrollBar* scrollbar = env->addScrollBar(true, core::rect<s32>(10,175,150,190), t1, 104);
    scrollbar->setMax(16);

    env->addStaticText(L"Type de foret", core::rect<s32>(10,200,150,225), false, false, t1);
    IGUIComboBox* box = env->addComboBox(core::rect<s32>(10,225,150,245), t1);
    box->addItem(L"Tempere 1");
    box->addItem(L"Tempere 2");
    box->addItem(L"Tempere 3");
    box->addItem(L"Aleatoire");

    env->addButton(core::rect<s32>(40,350,150,400), t1, 1101, L"Valider");

    env->addStaticText(L"Pourcentage de chene", core::rect<s32>(10,30,150,50), false, false, t2);
    env->addEditBox(L"0", core::rect<s32>(40,50,100,70), true, t2, 905);
    env->addStaticText(L"Pourcentage de hetre", core::rect<s32>(10,70,150,90), false, false, t2);
    env->addEditBox(L"0", core::rect<s32>(40,90,100,110), true, t2, 906);
    env->addStaticText(L"Pourcentage de pin", core::rect<s32>(10,110,150,130), false, false, t2);
    env->addEditBox(L"0", core::rect<s32>(40,130,100,150), true, t2, 907);
    env->addStaticText(L"Pourcentage d'erable", core::rect<s32>(10,150,150,170), false, false, t2);
    env->addEditBox(L"0", core::rect<s32>(40,170,100,190), true, t2, 908);
    env->addStaticText(L"Pourcentage de bouleau", core::rect<s32>(10,190,150,210), false, false, t2);
    env->addEditBox(L"0", core::rect<s32>(40,210,100,230), true, t2, 909);
    env->addStaticText(L"Pourcentage de chene", core::rect<s32>(10,230,150,250), false, false, t2);
    env->addEditBox(L"0", core::rect<s32>(40,250,100,270), true, t2, 910);
    env->addStaticText(L"Nom", core::rect<s32>(75,270,150,290),false, false, t2);
    env->addEditBox(L"", core::rect<s32>(10,290,150,310), true, t2,911);

    env->addButton(core::rect<s32>(40,350,150,400), t2, 1101, L"Enregistrer");
    std::cout<< "100";

    std::cout<< "tb foret 100";
}

void Toolbox::createToolBoxInsertion()
{

    IGUIEnvironment* env = Device->getGUIEnvironment();
    IGUIElement* root = env->getRootGUIElement();

    IGUIElement* d = root->getElementFromId(5400, true);
    if (d) d->remove();

    wnd = env->addWindow(core::rect<s32>(600,25,800,600),
        false, L"Insertion", 0, 5000);

    IGUITabControl* tab = env->addTabControl(
        core::rect<s32>(2,20,800-602,600-7), wnd, true, true);

    IGUITab* t1 = tab->addTab(L"Insertion");

    listbox = env->addListBox(core::rect<s32>(10, 20, 170, 400), t1);

    std::cout<< "tb insertion 100";
}

toolbox.h

Code:

#include <irrlicht.h>
#include <iostream>

#ifndef DEF_TOOLBOX
#define DEF_TOOLBOX


class Toolbox
{
    public:

    Toolbox();
    ~Toolbox();
    void createToolBoxEau();
    void createToolBoxCiel();
    void createToolBoxRelief();
    void createToolBoxForet();
    void createToolBoxInsertion();


    private:

    irr::gui::IGUIWindow* wnd;
    irr::gui::IGUITabControl* tab;
    irr::gui::IGUICheckBox* cbCarre;
    irr::gui::IGUICheckBox* cbRond;
    irr::gui::IGUICheckBox* cbLosange;
    irr::gui::IGUIListBox* listbox;
    irr::scene::ISceneNode* node;
    irr::IrrlichtDevice *Device;

};

#endif

Si j'avais eu plus de temps, j'aurais résolu le problème tout seul je pense mais comme je pars lundi matin, je veux être sur de le résoudre avant ce moment.

Merci d'avance

Dernière modification par vrag (22-07-2007 10:51:02)

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#1 

22-07-2007 10:52:05

vrag
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personne n'a d'idées ?
( désolé j'avais inverser toolbox.h et toolbox.cpp)

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#2 

22-07-2007 11:41:46

Perceval
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J'ai ptêt mal vu, mais je crois que t'as oublié d'initialiser ta toolbox ^^

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#3 

22-07-2007 12:03:11

vrag
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comment ça ?
j'ai créer la toolbox au début du main si c'est ça que tu veux dire

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#4 

22-07-2007 12:06:47

Perceval
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Ben je vois pas en tout cas. Tu la déclare là :

Code:

Toolbox* Toolbox;

Mais dans ton main, tu dois écrire un truc comme çà

Code:

Toolbox = new Toolbox();

Sinon, ton pointeur vaut NULL, c'est donc normal que çà plante smile

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#5 

22-07-2007 12:12:40

vrag
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quand je fais ça la compilation ne marche pas

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#6 

22-07-2007 12:19:57

Perceval
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Ben c'est qu'il y a d'autres erreurs.
Juste pour être sur, tu l'as bien mis dans la fonction main ?

Code:

int main()
{
    // ask user for driver

    video::E_DRIVER_TYPE driverType = video::EDT_OPENGL;

    // create device and exit if creation failed

    MyEventReceiver receiver;
    Device = createDevice(driverType, core::dimension2d<s32>(800, 600),
    16, false, false, false, &receiver);

    if (Device == 0)
    return 1; // could not create selected driver.
        
        Toolbox = new Toolbox();

Sinon, j'ai regardé un peu plus le code, changes ton constructeur comme çà :

Code:

Toolbox::Toolbox(IrrlichtDevice *irrDevice)
{
    irr::scene::ISceneNode* node = 0;
    Device = irrDevice;
}

Sinon le device de ta classe sera NULL aussi (c'est pas la même variable que celle de ton fichier main.cpp, elle est locale à la classe toolbox). Corriges déjà çà, je jettes encore un oeil au reste. smile

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#7 

22-07-2007 12:25:20

vrag
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ya deux choses qu'il me dit qui vont pas avec ton code:
la première dans le main, il me dit que Toolbox n'est pas un type
la seconde, pour le constructeur il me dit:

toolbox.cpp:21: error: prototype for `Toolbox::Toolbox(irr::IrrlichtDevice*)' does not match any in class `Toolbox'
toolbox.h:20: error: candidates are: Toolbox::Toolbox(const Toolbox&)
toolbox.h:23: error:                 Toolbox::Toolbox()

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#8 

22-07-2007 12:30:32

Perceval
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Le constructeur que je t'ai proposé doit remplacé celui d'avant.
Dans toolbox.h

Code:

Toolbox::Toolbox(IrrlichtDevice *irrDevice);

Dans toolbox.cpp

Code:

Toolbox::Toolbox(IrrlichtDevice *irrDevice)
{
    irr::scene::ISceneNode* node = 0;
    Device = irrDevice;
}

Dans main.cpp, tu changes (comme le constructeur a changé)

Code:

Toolbox = new Toolbox(device);

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#9 

22-07-2007 12:34:16

vrag
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pour le constructeur c'est ce que j'avais fais mais sa marche pas

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#10 

22-07-2007 12:40:31

Perceval
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Dans le main, au début il faut pas effacé

Code:

Toolbox* Toolbox;

Si tu l'as fait, çà explique l'erreur de type du fichier main

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#11 

22-07-2007 12:48:04

vrag
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il y est toujours.
J'ai fais tout ce que tu m'a dit mais la compilation plante encore. Il m'affiche :

toolbox.cpp:21: error: prototype for `Toolbox::Toolbox(irr::IrrlichtDevice*)' does not match any in class `Toolbox'
toolbox.h:20: error: candidates are: Toolbox::Toolbox(const Toolbox&)
toolbox.h:23: error:                 Toolbox::Toolbox()


c'est pas normal puisque j'ai bien déclarer le prototype comme il faut. Je comprend pas

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#12 

22-07-2007 12:52:22

Perceval
Abonné
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Bon j'ai fait un projet vite fait avec c::b pour tout debugger, çà compile et çà se lance (j'ai pas tester trop).
main.cpp

Code:

#include <irrlicht.h>
#include <iostream>
#include "toolbox.h"

using namespace irr;
using namespace gui;

#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")

Toolbox* toolbox;
IrrlichtDevice *Device = 0;
core::stringc StartUpModelFile;
core::stringw MessageText;
core::stringw Caption;
scene::IAnimatedMeshSceneNode* Model = 0;
scene::ISceneNode* SkyBox = 0;

scene::ICameraSceneNode* Camera[2] = { 0, 0};
irr::gui::IGUICheckBox* cbCarre;
irr::gui::IGUICheckBox* cbRond;
irr::gui::IGUICheckBox* cbLosange;




/*
    toggles between various cameras
*/
void setActiveCamera ( scene::ICameraSceneNode* newActive )
{
    if ( 0 == Device )
    return;

    scene::ICameraSceneNode* active = Device->getSceneManager()->getActiveCamera ();

    newActive->setInputReceiverEnabled ( true );
    Device->getSceneManager()->setActiveCamera ( newActive );
}

void showAboutText()
{
    // create modal message box with the text
    // loaded from the xml file.
    Device->getGUIEnvironment()->addMessageBox(
    Caption.c_str(), MessageText.c_str());
}

void loadModel(const c8* fn)
{
    // modify the name if it a .pk3 file

    core::stringc filename ( fn );

    core::stringc extension;
    core::getFileNameExtension ( extension, filename );
    extension.make_lower();

    // if a texture is loaded apply it to the current model..
    if (    extension == ".jpg" ||
            extension == ".png" ||
            extension == ".tga" ||
            extension == ".pcx" ||
            extension == ".psd" ||
            extension == ".bmp"
            )
    {
        video::ITexture * texture = Device->getVideoDriver()->getTexture( filename.c_str() );
        if ( texture && Model )
        {
            // always reload texture
            Device->getVideoDriver()->removeTexture ( texture );
            texture = Device->getVideoDriver()->getTexture( filename.c_str() );

            Model->setMaterialTexture ( 0, texture );
        }
        return;
    }

    // if a archive is loaded add it to the FileSystems..
    if (    extension == ".pk3" ||
            extension == ".zip"
            )
    {
        Device->getFileSystem()->addZipFileArchive( filename.c_str () );
        return;
    }

    // load a model into the engine

    if (Model)
    Model->remove();

    Model = 0;

    scene::IAnimatedMesh* m = Device->getSceneManager()->getMesh( filename.c_str() );

    if (!m)
    {
        // model could not be loaded

        if (StartUpModelFile != filename)
        Device->getGUIEnvironment()->addMessageBox(
        Caption.c_str(), L"The model could not be loaded. " \
        L"Maybe it is not a supported file format.");
        return;
    }

    // set default material properties

    Model = Device->getSceneManager()->addAnimatedMeshSceneNode(m);
    Model->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
    //    Model->setMaterialFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
    Model->setDebugDataVisible(scene::EDS_OFF);
    Model->setAnimationSpeed(30);
}


class MyEventReceiver : public IEventReceiver
{
public:
    virtual bool OnEvent(SEvent event)
    {
        // Escape swaps Camera Input
        if (event.EventType == EET_KEY_INPUT_EVENT &&
                event.KeyInput.Key == irr::KEY_ESCAPE &&
                event.KeyInput.PressedDown == false)
        {
            if ( Device )
            {
                scene::ICameraSceneNode * camera = Device->getSceneManager()->getActiveCamera ();
                if ( camera )
                {
                    camera->setInputReceiverEnabled ( !camera->isInputReceiverEnabled() );
                }
                return true;
            }
        }

        if (event.EventType == irr::EET_KEY_INPUT_EVENT &&
                !event.KeyInput.PressedDown)
        {
            switch(event.KeyInput.Key)
            {
            case KEY_F1:

                showAboutText();

                return true;
            }

            if (event.KeyInput.Control)
            {
                switch(event.KeyInput.Key)
                {
                case KEY_KEY_A:

                    toolbox->createToolBoxForet();

                    return true;

                case KEY_KEY_C:

                    toolbox->createToolBoxCiel();

                    return true;

                case KEY_KEY_R:

                    toolbox->createToolBoxRelief();

                    return true;

                case KEY_KEY_O:

                    toolbox->createToolBoxEau();

                    return true;

                case KEY_KEY_I:

                    toolbox->createToolBoxInsertion();

                    return true;
                }
            }
        }

        if (event.EventType == EET_GUI_EVENT)
        {
            s32 id = event.GUIEvent.Caller->getID();
            IGUIEnvironment* env = Device->getGUIEnvironment();

            switch(event.GUIEvent.EventType)
            {
            case EGET_MENU_ITEM_SELECTED:
                {
                    // a menu item was clicked

                    IGUIContextMenu* menu = (IGUIContextMenu*)event.GUIEvent.Caller;
                    s32 id = menu->getItemCommandId(menu->getSelectedItem());

                    switch(id)
                    {

                    case 100: // File -> Open Model
                        env->addFileOpenDialog(L"Please select a model file to open");
                        break;

                    case 101: // File -> Set Model Archive
                        env->addFileOpenDialog(L"Please select your game archive/directory");
                        break;

                    case 200: // File -> Quit
                        Device->closeDevice();
                        break;

                    case 300: // View -> Skybox
                        SkyBox->setVisible(!SkyBox->isVisible());
                        break;

                    case 400: // View -> Debug Information
                        if (Model)
                        Model->setDebugDataVisible(Model->isDebugDataVisible() ? scene::EDS_OFF : scene::EDS_FULL);
                        break;

                    case 401:
                        toolbox->createToolBoxEau();
                        break;

                    case 402:
                        toolbox->createToolBoxRelief();
                        break;

                    case 403:
                        toolbox->createToolBoxCiel();
                        break;

                    case 410:
                        toolbox->createToolBoxForet();
                        break;

                    case 420:
                        toolbox->createToolBoxInsertion();
                        break;

                    case 500: // Help->About
                        showAboutText();
                        break;

                    case 610: // View -> Material -> Solid
                        if (Model)
                        Model->setMaterialType(video::EMT_SOLID);
                        break;

                    case 620: // View -> Material -> Transparent
                        if (Model)
                        Model->setMaterialType(video::EMT_TRANSPARENT_ADD_COLOR);
                        break;

                    case 630: // View -> Material -> Reflection
                        if (Model)
                        Model->setMaterialType(video::EMT_SPHERE_MAP);
                        break;

                    case 1000:
                        setActiveCamera ( Camera[0] );
                        break;

                    case 1100:
                        setActiveCamera ( Camera[1] );
                        break;

                    }
                    break;
                }

            case EGET_FILE_SELECTED:
                {
                    // load the model file, selected in the file open dialog
                    IGUIFileOpenDialog* dialog =
                    (IGUIFileOpenDialog*)event.GUIEvent.Caller;
                    loadModel(core::stringc(dialog->getFilename()).c_str());
                }

            case EGET_SCROLL_BAR_CHANGED:

                /* control skin transparency

                if (id == 104)
                {
                    s32 pos = ((IGUIScrollBar*)event.GUIEvent.Caller)->getPos();
                    for (s32 i=0; i<irr::gui::EGDC_COUNT ; ++i)
                    {
                        video::SColor col = env->getSkin()->getColor((EGUI_DEFAULT_COLOR)i);
                        col.setAlpha(pos);
                        env->getSkin()->setColor((EGUI_DEFAULT_COLOR)i, col);
                    }
                }
                break;*/

            case EGET_CHECKBOX_CHANGED:
                {

                    //Si une des checkBox est cochée, décocher les autres

                    switch (id)
                    {
                    case 1:
                        cbCarre->setChecked(true);
                        cbRond->setChecked(false);
                        cbLosange->setChecked(false);
                        break;
                    case 2:
                        cbCarre->setChecked(false);
                        cbRond->setChecked(true);
                        cbLosange->setChecked(false);
                        break;
                    case 3:
                        cbCarre->setChecked(false);
                        cbRond->setChecked(false);
                        cbLosange->setChecked(true);
                        break;
                    }
                }



            case EGET_BUTTON_CLICKED:

                switch(id)
                {
                    /*case 1101:
                    {
                        // set scale
                        gui::IGUIElement* root = env->getRootGUIElement();
                        core::vector3df scale;
                        core::stringc s;

                        s = root->getElementFromId(901, true)->getText();
                        scale.X = (f32)atof(s.c_str());
                        s = root->getElementFromId(902, true)->getText();
                        scale.Y = (f32)atof(s.c_str());
                        s = root->getElementFromId(903, true)->getText();
                        scale.Z = (f32)atof(s.c_str());

                        if (Model)
                            Model->setScale(scale);
                    }
                    break;*/
                case 1102:
                    env->addFileOpenDialog(L"Please select a model file to open");
                    break;
                case 1104:
                    toolbox->createToolBoxEau();
                    break;
                case 1105:
                    toolbox->createToolBoxRelief();
                    break;
                case 1106:
                    toolbox->createToolBoxCiel();
                    break;
                case 1107:
                    toolbox->createToolBoxForet();
                    break;
                case 1108:
                    toolbox->createToolBoxInsertion();
                    break;
                case 1109:
                    showAboutText();
                    break;
                }

                break;
            }
        }
        return false;
    }
};


int main()
{
    // ask user for driver

    video::E_DRIVER_TYPE driverType = video::EDT_OPENGL;

    // create device and exit if creation failed

    MyEventReceiver receiver;
    Device = createDevice(driverType, core::dimension2d<s32>(800, 600),
    16, false, false, false, &receiver);

    if (Device == 0)
    return 1; // could not create selected driver.

    toolbox = new Toolbox(Device);

    Device->setResizeAble(true);

    Device->setWindowCaption(L"AoL_M");

    video::IVideoDriver* driver = Device->getVideoDriver();
    IGUIEnvironment* env = Device->getGUIEnvironment();
    scene::ISceneManager* smgr = Device->getSceneManager();

    driver->setTextureCreationFlag(video::ETCF_ALWAYS_32_BIT, true);

    smgr->addLightSceneNode();
    smgr->addLightSceneNode(0, core::vector3df(50,-50,100), video::SColorf(1.0f,1.0f,1.0f),20000);


    // read configuration from xml file

    io::IXMLReader* xml = Device->getFileSystem()->createXMLReader(
    "aide.xml");

    while(xml && xml->read())
    {
        switch(xml->getNodeType())
        {
        case io::EXN_TEXT:
            // in this xml file, the only text which occurs is the messageText
            MessageText = xml->getNodeData();
            break;
        case io::EXN_ELEMENT:
            {
                if (core::stringw("startUpModel") == xml->getNodeName())
                StartUpModelFile = xml->getAttributeValue(L"file");
                else
                if (core::stringw("messageText") == xml->getNodeName())
                Caption = xml->getAttributeValue(L"caption");
            }
            break;
        }
    }

    if (xml)
    xml->drop(); // don't forget to delete the xml reader

    // set a nicer font

    IGUISkin* skin = env->getSkin();
    IGUIFont* font = env->getFont("fonthaettenschweiler.bmp");
    if (font)
    skin->setFont(font);

    // create menu
    gui::IGUIContextMenu* menu = env->addMenu();
    menu->addItem(L"Fichier", -1, true, true);
    menu->addItem(L"Edition", -1, true, true);
    menu->addItem(L"Outils", -1, true, true);
    menu->addItem(L"Vues", -1, true, true);
    menu->addItem(L"Aide", -1, true, true);

    gui::IGUIContextMenu* submenu;
    submenu = menu->getSubMenu(0);
    submenu->addItem(L"Nouveau", 100);
    submenu->addItem(L"Ouvrir", 101);
    submenu->addItem(L"Enregistrer", 102);
    submenu->addItem(L"Enregistrer sous", 103);
    submenu->addItem(L"Revenir a la derniere sauvegarde", 104);
    submenu->addItem(L"Explorer les fichiers temporaires", 105);
    submenu->addSeparator();
    submenu->addItem(L"Quitter", 200);

    submenu = menu->getSubMenu(1);
    submenu->addItem(L"Annuler", 300);
    submenu->addItem(L"Repeter", 310);
    submenu->addItem(L"Copier", 320 );
    submenu->addItem(L"Coller", 330);
    submenu->addItem(L"Couper", 340);
    submenu->addItem(L"Generer", 350);
    submenu->addItem(L"Redimensionner", 360);
    submenu->addItem(L"Dupliquer", 370);

    submenu = menu->getSubMenu(2);
    submenu->addItem(L"Terrain",-1, true, true);
    submenu->addItem(L"Foret", 410);
    submenu->addItem(L"Insertion", 420);

    submenu = submenu->getSubMenu(0);
    submenu->addItem(L"Eau", 401);
    submenu->addItem(L"Relief", 402);
    submenu->addItem(L"Ciel", 403);

    submenu = menu->getSubMenu(3);
    submenu->addItem(L"Rendu", 500);
    submenu->addItem(L"Mode", -1, true, true);

    submenu = submenu->getSubMenu(1);
    submenu->addItem(L"Solide", 1000);
    submenu->addItem(L"Fil de fer", 1010);
    submenu->addItem(L"Avec texture", 1020);

    submenu= menu->getSubMenu(3);
    submenu->addItem(L"Camera", -1, true, true);
    submenu->addItem(L"Vue globale", 510);

    submenu = submenu->getSubMenu(2);
    submenu->addItem(L"FPS", 1100);
    submenu->addItem(L"Normale", 1110);


    submenu = menu->getSubMenu(4);
    submenu->addItem(L"Documentation", 600);
    submenu->addSeparator();
    submenu->addItem(L"A propos", 610);

    // create toolbar

    gui::IGUIToolBar* bar = env->addToolBar();

    video::ITexture* image = driver->getTexture("open.png");
    bar->addButton(1102, 0, L"Ouvrir",image, 0, false, true);

    image = driver->getTexture("eau.png");
    bar->addButton(1104, 0, L"Outil eau(CTRL+o)",image, 0, false, true);

    image = driver->getTexture("relief.png");
    bar->addButton(1105, 0, L"Outil Relief(CTRL+R)",image, 0, false, true);

    image = driver->getTexture("ciel.png");
    bar->addButton(1106, 0, L"Outil Ciel(CTRL+C)",image, 0, false, true);

    image = driver->getTexture("arbre.png");
    bar->addButton(1107, 0, L"Outil Arbre(CTRL+A)",image, 0, false, true);

    image = driver->getTexture("insertion.png");
    bar->addButton(1108, 0, L"Outil Insertion(CTRL+I)",image, 0, false, true);

    image = driver->getTexture("help.png");
    bar->addButton(1109, 0, L"Aide(F1)", image, 0, false, true);

    //disable alpha

    for (s32 i=0; i<gui::EGDC_COUNT ; ++i)
    {
        video::SColor col = env->getSkin()->getColor((gui::EGUI_DEFAULT_COLOR)i);
        col.setAlpha(255);
        env->getSkin()->setColor((gui::EGUI_DEFAULT_COLOR)i, col);
    }

    // add a camera scene node
    Camera[0] = smgr->addCameraSceneNodeMaya();
    Camera[1] = smgr->addCameraSceneNodeFPS();

    setActiveCamera ( Camera[0] );

    // draw everything

    while(Device->run() && driver)
    {
        if (Device->isWindowActive())
        {
            driver->beginScene(true, true, video::SColor(150,0,0,0));

            smgr->drawAll();
            env->drawAll();

            driver->endScene();
        }
        else
        Device->yield();
    }

    Device->drop();
    return 0;
}

toolbox.h

Code:

#include <irrlicht.h>
#include <iostream>

#ifndef DEF_TOOLBOX
#define DEF_TOOLBOX


class Toolbox
{
    public:

    Toolbox(irr::IrrlichtDevice* irrdevice);
    ~Toolbox();
    void createToolBoxEau();
    void createToolBoxCiel();
    void createToolBoxRelief();
    void createToolBoxForet();
    void createToolBoxInsertion();


    private:

    irr::gui::IGUIWindow* wnd;
    irr::gui::IGUITabControl* tab;
    irr::gui::IGUICheckBox* cbCarre;
    irr::gui::IGUICheckBox* cbRond;
    irr::gui::IGUICheckBox* cbLosange;
    irr::gui::IGUIListBox* listbox;
    irr::scene::ISceneNode* node;
    irr::IrrlichtDevice *Device;

};

#endif

toolbox.cpp

Code:

#include <irrlicht.h>
#include <iostream>
#include "toolbox.h"

using namespace irr;
using namespace gui;

Toolbox::Toolbox(irr::IrrlichtDevice* irrdevice)
{
    irr::scene::ISceneNode* node = 0;
    Device = irrdevice;
}

void Toolbox::createToolBoxEau()
{
    // enlève la toolbox si elle est déjà présente
    IGUIEnvironment* env = Device->getGUIEnvironment();
    IGUIElement* root = env->getRootGUIElement();
    IGUIElement* e = root->getElementFromId(5000, true);
    if (e) e->remove();

    // création de la fenêtre de la tool box
    wnd = env->addWindow(core::rect<s32>(600,25,800,600),
        false, L"Eau", 0, 5000);

    // création du controle par tab
    tab = env->addTabControl(
        core::rect<s32>(2,20,800-602,600-7), wnd, true, true);

    IGUITab* t1 = tab->addTab(L"Format");
    IGUITab* t2 = tab->addTab(L"Texture");

    //Remplissage de l'onglet Format

    //ajout de checkbox
    env->addStaticText(L"Format", core::rect<s32>(10,30,100,50), false, false, t1);
    cbCarre = env->addCheckBox(true, core::rect<s32>(10,55,200,75), t1, 1, L"Carre");
    cbRond = env->addCheckBox(false, core::rect<s32>(10,80,200,100), t1, 2, L"Rond");
    cbLosange = env->addCheckBox(false, core::rect<s32>(10,105,200,125), t1, 3, L"Losange");

    //Ajout d'une barre défilante
    env->addStaticText(L"Taille", core::rect<s32>(10,150,150,175), false, false, t1);
    IGUIScrollBar* scrollbar = env->addScrollBar(true, core::rect<s32>(10,175,150,190), t1, 104);
    scrollbar->setMax(16);

    //Remplissage de l'onglet Texture

    env->addStaticText(L"Niveau de l'eau", core::rect<s32>(10,30,100,50),false,false, t2);
    env->addEditBox(L"1.0", core::rect<s32>(40,50,100,70), true, t2, 911);
    env->addStaticText(L"Choix de la texture", core::rect<s32>(10,100,110,120), false, false, t2);
    IGUIComboBox* box = env->addComboBox(core::rect<s32>(10,120,150,140), t2);
    box->addItem(L"Eau 1");
    box->addItem(L"Eau 2");
    box->addItem(L"Eau 3");
    box->addItem(L"Fond marin 1");
    box->addItem(L"Fond marin 2");

    env->addButton(core::rect<s32>(40,200,150,250), t2, 1101, L"Valider");
    std::cout<< "tb eau 100";
}

void Toolbox::createToolBoxCiel()
{
    //Atmosphère + nuage

    IGUIEnvironment* env = Device->getGUIEnvironment();
    IGUIElement* root = env->getRootGUIElement();
    IGUIElement* a = root->getElementFromId(5100, true);
    if (a) a->remove();

IGUIWindow* wnd = env->addWindow(core::rect<s32>(600,25,800,600),
        false, L"Ciel", 0, 5000);

    IGUITabControl* tab = env->addTabControl(
        core::rect<s32>(2,20,800-602,600-7), wnd, true, true);

    IGUITab* t1 = tab->addTab(L"Atmosphere");
    IGUITab* t2 = tab->addTab(L"Nuage");
    std::cout<< "tb ciel 100";

}

void Toolbox::createToolBoxRelief()
{
    //Altitude + sol + relief

    IGUIEnvironment* env = Device->getGUIEnvironment();
    IGUIElement* root = env->getRootGUIElement();
    IGUIElement* b = root->getElementFromId(5200, true);
    if (b) b->remove();

    IGUIWindow* wnd = env->addWindow(core::rect<s32>(600,25,800,600),
        false, L"Relief", 0, 5000);

    IGUITabControl* tab = env->addTabControl(
        core::rect<s32>(2,20,800-602,600-7), wnd, true, true);

    IGUITab* t1 = tab->addTab(L"Altitude");
    IGUITab* t2 = tab->addTab(L"Relief");

    //Implémentation de l'onglet Altitude
    env->addStaticText(L"Choix de l'altitude", core::rect<s32>(10,30,105,55), false, false, t1);
    env->addEditBox(L"1.0", core::rect<s32>(40,50,100,70),true, t1, 912);
    env->addStaticText(L"Choix de la texture", core::rect<s32>(10,80,155,95), false, false, t1);

    IGUIComboBox* box = env->addComboBox(core::rect<s32>(10,100,150,120), t1);
    box->addItem(L"Herbe 1");
    box->addItem(L"Herbe 2");
    box->addItem(L"Herbe 3");
    box->addItem(L"Sable 1");
    box->addItem(L"Sable 2");
    box->addItem(L"Neige 1");
    box->addItem(L"Neige 2");
    box->addItem(L"Roche 1");
    box->addItem(L"Roche 2");
    box->addItem(L"Terre 1");
    box->addItem(L"Terre 2");

    env->addButton(core::rect<s32>(40,150,150,200), t1, 1101, L"Valider");

    //Implémentation de l'onglet Relief
    env->addStaticText(L"Relief max", core::rect<s32>(10,30,105,55),false,false,t2);
    env->addEditBox(L"1.0", core::rect<s32>(40,50,100,70),true, t2, 913);
    env->addStaticText(L"Coefficient de lissage", core::rect<s32>(10,80,155,95), false, false, t2);
    env->addEditBox(L"1.0", core::rect<s32>(40,100,100,120),true, t2, 904);

    env->addButton(core::rect<s32>(40,150,150,200), t2, 1101, L"Valider");

    std::cout<< "tb relief 100";
}

void Toolbox::createToolBoxForet()
{
    IGUIEnvironment* env = Device->getGUIEnvironment();
    IGUIElement* root = env->getRootGUIElement();
    IGUIElement* c = root->getElementFromId(5300, true);
    if (c) c->remove();

    IGUIWindow* wnd = env->addWindow(core::rect<s32>(600,25,800,600),
        false, L"Foret", 0, 5000);

    IGUITabControl* tab = env->addTabControl(
        core::rect<s32>(2,20,800-602,600-7), wnd, true, true);

    IGUITab* t1 = tab->addTab(L"Format");
    IGUITab* t2 = tab->addTab(L"Composition");

    //ajout de checkbox
    env->addStaticText(L"Format", core::rect<s32>(10,30,100,50), false, false, t1);
    cbCarre = env->addCheckBox(true, core::rect<s32>(10,55,200,75), t1, 1, L"Carre");
    cbRond = env->addCheckBox(false, core::rect<s32>(10,80,200,100), t1, 2, L"Rond");
    cbLosange = env->addCheckBox(false, core::rect<s32>(10,105,200,125), t1, 3, L"Losange");

    //Ajout d'une barre défilante
    env->addStaticText(L"Taille", core::rect<s32>(10,150,150,175), false, false, t1);
    IGUIScrollBar* scrollbar = env->addScrollBar(true, core::rect<s32>(10,175,150,190), t1, 104);
    scrollbar->setMax(16);

    env->addStaticText(L"Type de foret", core::rect<s32>(10,200,150,225), false, false, t1);
    IGUIComboBox* box = env->addComboBox(core::rect<s32>(10,225,150,245), t1);
    box->addItem(L"Tempere 1");
    box->addItem(L"Tempere 2");
    box->addItem(L"Tempere 3");
    box->addItem(L"Aleatoire");

    env->addButton(core::rect<s32>(40,350,150,400), t1, 1101, L"Valider");

    env->addStaticText(L"Pourcentage de chene", core::rect<s32>(10,30,150,50), false, false, t2);
    env->addEditBox(L"0", core::rect<s32>(40,50,100,70), true, t2, 905);
    env->addStaticText(L"Pourcentage de hetre", core::rect<s32>(10,70,150,90), false, false, t2);
    env->addEditBox(L"0", core::rect<s32>(40,90,100,110), true, t2, 906);
    env->addStaticText(L"Pourcentage de pin", core::rect<s32>(10,110,150,130), false, false, t2);
    env->addEditBox(L"0", core::rect<s32>(40,130,100,150), true, t2, 907);
    env->addStaticText(L"Pourcentage d'erable", core::rect<s32>(10,150,150,170), false, false, t2);
    env->addEditBox(L"0", core::rect<s32>(40,170,100,190), true, t2, 908);
    env->addStaticText(L"Pourcentage de bouleau", core::rect<s32>(10,190,150,210), false, false, t2);
    env->addEditBox(L"0", core::rect<s32>(40,210,100,230), true, t2, 909);
    env->addStaticText(L"Pourcentage de chene", core::rect<s32>(10,230,150,250), false, false, t2);
    env->addEditBox(L"0", core::rect<s32>(40,250,100,270), true, t2, 910);
    env->addStaticText(L"Nom", core::rect<s32>(75,270,150,290),false, false, t2);
    env->addEditBox(L"", core::rect<s32>(10,290,150,310), true, t2,911);

    env->addButton(core::rect<s32>(40,350,150,400), t2, 1101, L"Enregistrer");
    std::cout<< "100";

    std::cout<< "tb foret 100";
}

void Toolbox::createToolBoxInsertion()
{

    IGUIEnvironment* env = Device->getGUIEnvironment();
    IGUIElement* root = env->getRootGUIElement();

    IGUIElement* d = root->getElementFromId(5400, true);
    if (d) d->remove();

    wnd = env->addWindow(core::rect<s32>(600,25,800,600),
        false, L"Insertion", 0, 5000);

    IGUITabControl* tab = env->addTabControl(
        core::rect<s32>(2,20,800-602,600-7), wnd, true, true);

    IGUITab* t1 = tab->addTab(L"Insertion");

    listbox = env->addListBox(core::rect<s32>(10, 20, 170, 400), t1);

    std::cout<< "tb insertion 100";
}

En fait, j'avais pas fait attention, mais il aime pas les variables qui portent le même nom qu'une classe smile
Dis moi si çà marche chez toi

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#13 

22-07-2007 12:56:51

vrag
Membre
Date d'inscription: 30-06-2007
Messages: 61

non il veut toujours pas compiler et m'affiche encore la même erreur (j'utilise aussi C::B)

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#14 

22-07-2007 13:00:58

Perceval
Abonné
Date d'inscription: 20-10-2006
Messages: 105

T'as bien copié les fichiers tels quels ? Parce que chez moi çà compile impec (code::block+gcc en utilisant la template fournit avec c::b)

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#15 

22-07-2007 13:06:31

vrag
Membre
Date d'inscription: 30-06-2007
Messages: 61

je viens de le refaire mais il veut pas
ça me gave parce qu'il a aucune raison de faire sa

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#16 

22-07-2007 13:08:54

Perceval
Abonné
Date d'inscription: 20-10-2006
Messages: 105

Bah là je vois pas. Peut être un problème avec c::b. Force le à recompiler en cliquant sur rebuild. Si çà marche toujours pas, recrées un petit projet vite fait. Si çà marche toujours pas, chui paumé sad

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#17 

22-07-2007 13:11:22

vrag
Membre
Date d'inscription: 30-06-2007
Messages: 61

j'ai une autre solution c'est de le remettre en C/C++ mais ça fait pas très "pro"
en tout cas merci pour ton aide. Si chez toi sa marche je comprend pas pourquoi ça ne marche pas chez moi.
Tu as dit que tu utilisait la template fourni avec c::b mais c'est laquelle ?

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#18 

22-07-2007 13:13:39

Perceval
Abonné
Date d'inscription: 20-10-2006
Messages: 105

File->new->project
sélectionnes Irrlicht project et suis les instructions (t'as pas à refaire toutes les chemins vers les includes et les libs)

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#19 

22-07-2007 13:24:36

vrag
Membre
Date d'inscription: 30-06-2007
Messages: 61

c'est bon ça marche
j'ai recréer le projet et c'est bon.
Merci beaucoup

En fait l'erreur venait de moi : j'ai marquer #include "toolbox.h" alors qu'en fait j'aurais du marquer #include "toolbox.hpp" (quelle erreur stupide ^^)

Dernière modification par vrag (22-07-2007 13:26:40)

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